CountDownLatch和CyclicBarrier和Semaphore最通俗形象解释
应该还有好多同学对这三个的区别比较模糊,网络上其他文章说的也比较专业化。所以我在这里举个例子说明这三个的区别。
我们假定有一场百米比赛,比赛包括十个运动员和一个裁判,每个运动员和每个裁判都是一个线程,那么:
CountDownLatch应用场景:教练需要在终点等待运动员,等所有运动员都达到终点了才可以宣布比赛结束
private class CountDownLatchTask implements Runnable { private final CountDownLatch countDownLatch; private CountDownLatchTask(CountDownLatch countDownLatch) { this.countDownLatch = countDownLatch; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":起跑"); try { Thread.sleep(Math.round(Math.floor(Math.random()*3000))); } catch (InterruptedException e) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":我在奔跑过程中被打断了"); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":到达终点"); countDownLatch.countDown(); } } @Test public void TestCountDownWatch() { final int threadCount = 10; System.out.println("裁判:啪!比赛开始"); final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadCount); for (int i = 0; i < threadCount; i++) { new Thread(new CountDownLatchTask(countDownLatch), "运动员" + i).start(); } try { countDownLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("裁判:等待比赛结果过程中我被打断了"); } System.out.println("裁判:比赛结束"); }
我们定义了一个CountDownLatch,相当于一个计数器,计数大小当然和运动员数量是一致的。所有运动员起跑后,教练则等待计数器变为0(执行CountDownLatch.await),运动员到达终点后会将这个计数器-1(执行CountDownLatch.countDown)。当计数器变为0时教练等待结束宣布比赛结束。
裁判:啪!比赛开始
运动员0:起跑
运动员1:起跑
运动员3:起跑
运动员5:起跑
运动员7:起跑
运动员2:起跑
运动员9:起跑
运动员6:起跑
运动员4:起跑
运动员8:起跑
运动员1:到达终点
运动员2:到达终点
运动员9:到达终点
运动员7:到达终点
运动员6:到达终点
运动员0:到达终点
运动员8:到达终点
运动员5:到达终点
运动员4:到达终点
运动员3:到达终点
裁判:比赛结束
CyclicBarrier应用场景:这不是一场普通的比赛,要求所有运动员跑到80m的地方先等待,直到所有的运动员都到达80m的时候再重新起跑,直到到达终点
private class CyclicBarrierTask implements Runnable { private final CyclicBarrier cyclicBarrier; private CyclicBarrierTask(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this.cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":起跑"); try { Thread.sleep(Math.round(Math.floor(Math.random()*3000))); } catch (InterruptedException e) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":我在奔跑过程中被打断了"); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":到达80米处"); try { cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException e) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":我在等待过程中被打断了"); } catch (BrokenBarrierException e) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":我被通知不需要等待了"); } try { Thread.sleep(Math.round(Math.floor(Math.random()*1000))); } catch (InterruptedException e) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":我在奔跑过程中被打断了"); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":到达终点"); } } @Test public void TestCyclicBarrier() throws InterruptedException { final int threadCount = 10; System.out.println("裁判:啪!比赛开始"); final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(threadCount); for (int i = 0; i < threadCount; i++) { new Thread(new CyclicBarrierTask(cyclicBarrier), "运动员" + i).start(); } Thread.sleep(5000); System.out.println("裁判:哦哦,比赛结束了啊"); }
我们定义了一个CyclicBarrier,它也相当于一个计数器,计数大小等于运动员人数。当运动员到达80米开始等待其他运动员(执行CyclicBarrier.await,CyclicBarrier在执行await的时候会将内部的计数器-1),直到所有运动员到达80米时计数器变为0则所有运动员解除等待重新起跑,直到跑到终点。
裁判:啪!比赛开始
运动员0:起跑
运动员4:起跑
运动员6:起跑
运动员7:起跑
运动员1:起跑
运动员2:起跑
运动员3:起跑
运动员5:起跑
运动员9:起跑
运动员8:起跑
运动员2:到达80米处
运动员3:到达80米处
运动员7:到达80米处
运动员5:到达80米处
运动员0:到达80米处
运动员4:到达80米处
运动员9:到达80米处
运动员6:到达80米处
运动员8:到达80米处
运动员1:到达80米处
运动员5:到达终点
运动员4:到达终点
运动员9:到达终点
运动员1:到达终点
运动员6:到达终点
运动员7:到达终点
运动员2:到达终点
运动员8:到达终点
运动员3:到达终点
运动员0:到达终点
裁判:哦哦,比赛结束了啊
Semaphore应用场景:这也不是一场普通的比赛,共有10个运动员参加比赛但是却只有3个赛道,所以没有抢到赛道的运动员只能等到赛道上的运动员跑完后再起跑。
private class SemaphoreTask implements Runnable { private final Semaphore semaphore; private SemaphoreTask(Semaphore semaphore) { this.semaphore = semaphore; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":裁判,有跑道了吗?"); boolean canStart = semaphore.tryAcquire(); if (!canStart) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":那我再等等"); try { semaphore.acquire(); } catch (InterruptedException e) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":我在等待过程中被打断了"); } } System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":起跑"); try { Thread.sleep(Math.round(Math.floor(Math.random()*3000))); } catch (InterruptedException e) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":我在奔跑过程中被打断了"); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":到达终点"); semaphore.release(); } } @Test public void TestSemaphore() throws InterruptedException { final int threadCount = 10; final int semaphoreCount = 3; System.out.println("裁判:啪!比赛开始"); final Semaphore semaphore = new Semaphore(semaphoreCount); for (int i = 0; i < threadCount; i++) { new Thread(new SemaphoreTask(semaphore), "运动员" + i).start(); } Thread.sleep(15000); System.out.println("裁判:哦哦,比赛结束了啊"); }
我们定义了一个Semaphore作为赛道,运动员可以询问有赛道了吗并立即获得应答(执行Semaphore.tryAcquire),也可以直接申请赛道并等待(执行Semaphore.acquire),直到获取赛道再起跑。运动员跑到终点后要主动释放报道(执行Semaphore.release),以便其他运动员申请跑到。
裁判:啪!比赛开始
运动员0:裁判,有跑道了吗?
运动员1:裁判,我可以跑了吗?
运动员1:起跑
运动员2:裁判,我可以跑了吗?
运动员2:起跑
运动员0:起跑
运动员4:裁判,我可以跑了吗?
运动员4:那我再等等
运动员5:裁判,我可以跑了吗?
运动员5:那我再等等
运动员6:裁判,我可以跑了吗?
运动员3:裁判,我可以跑了吗?
运动员3:那我再等等
运动员8:裁判,我可以跑了吗?
运动员8:那我再等等
运动员6:那我再等等
运动员9:裁判,我可以跑了吗?
运动员7:裁判,我可以跑了吗?
运动员9:那我再等等
运动员7:那我再等等
运动员0:到达终点
运动员4:起跑
运动员4:到达终点
运动员5:起跑
运动员2:到达终点
运动员3:起跑
运动员1:到达终点
运动员8:起跑
运动员5:到达终点
运动员6:起跑
运动员8:到达终点
运动员9:起跑
运动员9:到达终点
运动员7:起跑
运动员7:到达终点
运动员6:到达终点
运动员3:到达终点
裁判:哦哦,比赛结束了啊
总结:
- CountDownLatch:1. 是谁在等待?是裁判在等待。2.为什么要等待?要等待所有运动员到终点才能宣布比赛结束。
- CyclicBarrier:1. 是谁在等待?是运动员在等待。2.为什么要等待?要等所有运动员都到80米处才可以继续跑。
- Semaphore1. 是谁在等待?是运动员在等待。2.为什么要等待?要有空余赛道的时候才可以起跑。
其他:
- CountDownLatch和CyclicBarrier的await方法还有一种重载形式:
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
即执行等待的时候设置等待时间,超过此时间则放弃等待执行后续代码。
- CountDownLatch不可重用,CyclicBarrier是可重用的
- CyclicBarrier的构造方法还有一种重载形式:
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
当CyclicBarrier的计数器减至0的时候,会直接调用barrierAction的run方法,注意:是直接调用barrierAction的run方法,而不是建立一个新的线程执行barrierAction,详见源码片段:
final Runnable command = barrierCommand; if (command != null) command.run();
- Semaphore的tryAccquire也有其他重载形式:
public boolean tryAcquire(); // 申请一个许可(跑道)并立即返回 public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit); // 申请一个许可并等待一段时间,要么申请到了返回true,要么等待超时了返回false public boolean tryAcquire(int permits); // 申请多个个许可(跑道)并立即返回 public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit); // 申请多个许可并等待一段时间,要么申请到了返回true,要么等待超时了返回false
Semaphore的accquire也有其他重载形式:
public void acquire(int permits) // 申请多个许可(跑道)并一直等待下去
Semaphore的release也有其他重载形式:
public void release(int permits) // 释放多个许可(跑道)