ES5-ES6-ES7_Symbol数据类型
Symbol数据类型简介
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。
凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。
也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型
let s = Symbol(); //变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型 console.log(typeof s); //symbol console.log(s); //Symbol() // Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述, // 主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分 let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('bar'); console.log(s1,s2); //Symbol(foo) Symbol(bar) console.log(s1.toString(),s2.toString()); //Symbol(foo) Symbol(bar)
Symbol数据类型的简单使用
//如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值 const obj = { toString() { return 'abc'; } }; const sym = Symbol(obj); console.log(sym); // Symbol(abc) //Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。 // 没有参数的情况 let s3 = Symbol(); let s4 = Symbol(); console.log(s3 === s4);// false // 有参数的情况 let s5 = Symbol('foo'); let s6 = Symbol('foo'); console.log(s5 === s6); // false // Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错 // 但是,Symbol 值可以显式转为字符串 // Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值 let symb = Symbol('My symbol'); //console.log("your symbol is " + symb); // TypeError: can't convert symbol to string console.log(String(symb)); //Symbol(My symbol) console.log(symb.toString()); //Symbol(My symbol) console.log(Boolean(symb)); // true console.log(!symb ); //false //console.log(Number(symb)); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number //console.log(symb + 2); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
作为对象属性名的 Symbol
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。
这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖,下面有两种写法
var mySymbol = Symbol('mySymbol'); const obj = {}; obj[mySymbol] = 'hello'; console.log(obj); //{ mySymbol: 'hello' } console.log(obj[mySymbol]); //hello
var mySymbol = Symbol('mySymbol'); const obj = { [mySymbol] : 'hello' } console.log(obj); //{ mySymbol: 'hello' } console.log(obj[mySymbol]) //hello
属性名的遍历
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。
var mySymbol = Symbol('mySymbol'); const obj = {userName: 'huang'}; obj[mySymbol] = 'hello'; console.log(obj[mySymbol]) // hello for (let i in obj){ console.log(i) //mySymbol属性没有遍历出来 }
但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名
var obj = {}; var a = Symbol('a'); var b = Symbol('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; //Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。 var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); console.log(objectSymbols); //[ Symbol(a), Symbol(b) ]
内置Symbol值
除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
Symbol.iterator——对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法
// 等同于在指定的数据结构内部署了iterator接口 // 当使用for of遍历某个一个数据结构的时候,首先去找Symbol.iterator,找到了就去遍历,没有找到就不能遍历并且报错obj is not iterator const obj = { [Symbol.iterator]: function () { let index = 0; return { next: function () { return index < this.length ? {value: this[index++],done: false} : {value: undefined, done: true}; } } } };