模式一统

策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们自己可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知,并自动更新。

装饰者模式:动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

命令模式:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。

适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。

外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

模板方法模式:在一个方法中定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方法处理个别对象以及对象组合。

状态模式:允许对象在内部状态改变时改变他的行为,对象看起来好像修改了他的类。

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(设计模式学习中,参考的是《Head First设计模式》一书。本文是一个大纲,当学习一个设计模式时,会先在这里添加。)

设计模式是针对一类问题定义出来的通用设计方案,而其根本是面向对象设计原则。请见------

posted on 2012-04-12 18:59  ljhas4535  阅读(164)  评论(0编辑  收藏  举报

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