启发式搜索

启发式搜索 A*

从用优先队列的BFS开始想,优先队列的BFS策略显然不够完善,因为我们只在乎当前代价很小,而对于未来的搜索中,代价可能会更大,而那先当前代价大的在未来的代价中可能很小,所以为了提高搜索效率,可以对未来产生的代价进行预估,即估价函数,我们仍然维护一个堆,那么每次从堆中取出的就是“当前代价+未来预估代价”

定义起点为s,终点为t,从起点开始的距离函数g(x),相当于当前代价,到终点的距离函数h(x),相当于未来估价,那么每个点在优先队列中形式就是f(x)=g(x)+h(x)h(x)就是估价函数。

特别像 Dijkstra

while (q.size()) {
	t = 优先队列队头
	当终点第一次出队时,break
	for 所有邻边
		将邻边入队
}
  1. 处理非负边权

  2. g(state)是从当前状态到目标状态的最小代价,f(state)是从当前状态到目标状态的估计值,那么必须满足:

f(state)g(state)

f(state)越接近于g(state),那么效率越高,如果f(state),那么效率就等价于普通的优先队列BFS

注意:

1. 在Dijkstra算法中,每个点出队就是最优解。

2. 在普通BFS中,每个点入队就是最优解。

3. 在A算法中,除了终点以外,其他点一定不满足出队就是最优解,也就是说每个点不止被更新一次。

posted @   Xxaj5  阅读(132)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· AI与.NET技术实操系列:基于图像分类模型对图像进行分类
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
阅读排行:
· 25岁的心里话
· 闲置电脑爆改个人服务器(超详细) #公网映射 #Vmware虚拟网络编辑器
· 零经验选手,Compose 一天开发一款小游戏!
· 因为Apifox不支持离线,我果断选择了Apipost!
· 通过 API 将Deepseek响应流式内容输出到前端
点击右上角即可分享
微信分享提示