DP:打家劫舍

你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。
给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你在不触动警报装置的情况下,能够偷窃到的最高金额。
示例 1:
输入: [1,2,3,1]
输出: 4
解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 1) ,然后偷窃 3 号房屋 (金额 = 3)。
         偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 。
示例 2:
输入: [2,7,9,3,1]
输出: 12
解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 2), 偷窃 3 号房屋 (金额 = 9),接着偷窃 5 号房屋 (金额 = 1)。
        偷窃到的最高金额 = 2 + 9 + 1 = 12 。
具体思路请见leetcode刷题一栏按摩师的解析
 
因此【动态规划】告诉我们,有些问题可以从最简单的情况考虑,逐步递推,每一步都记住当前问题的答案,即当前最优解。不是直接对问题求解,由于找到了问题最初始的样子,因此在后边的求解过程每一步我们都可以参考之前的结果。
 
 
打家劫舍问题(T2)与上楼梯花费体力问题(T1)的不同:
初始化:T2的dp[1]是与dp[0]有关,要么偷家1要么偷家2,哪家多偷哪家,因此dp[1]与取nums[0]与nums[1]的最大;
              T1要么从第一阶开始要么从第二阶,两者没有必要联系,就是非此即彼的两种情况,dp[1] = cost[1],dp[0] = cost[0].
过程:T2:1.偷了这家上家就一定不能偷,因此状态就是dp[i-2]+nums[i]  2.这家不偷,上家也可偷可以不偷,状态就是dp[i-1]。最后两者取最大值就是当前最大值。
           T1:当前阶层的体力是一定要消耗的,体力消耗最少则取决于上一次是怎么跨越的,是跨越了两阶,还是一阶层,而着两种取最少的就是当前的最小值。
自己说不出所以然,理解只能到这里,还希望大佬指正,学习一下。
复制代码
 1 int rob(int* nums, int numsSize)
 2 {
 3     int *dp;
 4     if(numsSize == 0)
 5     return 0;
 6     if(numsSize == 1)
 7     return nums[0];
 8     dp = (int *)malloc(sizeof(int) * numsSize);
 9     dp[0] = nums[0];
10     dp[1] = nums[1] > nums[0] ? nums[1]:nums[0];
11     for(int i = 2; i < numsSize; i++)
12     {
13         dp[i] = (nums[i]+dp[i-2]) > dp[i-1] ? (nums[i]+dp[i-2]) : dp[i-1];
14     }
15     return dp[numsSize - 1];
16 }
复制代码

 

 
posted @   Xxaj5  阅读(225)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· AI与.NET技术实操系列:基于图像分类模型对图像进行分类
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
阅读排行:
· 25岁的心里话
· 闲置电脑爆改个人服务器(超详细) #公网映射 #Vmware虚拟网络编辑器
· 零经验选手,Compose 一天开发一款小游戏!
· 因为Apifox不支持离线,我果断选择了Apipost!
· 通过 API 将Deepseek响应流式内容输出到前端
点击右上角即可分享
微信分享提示