TypeScript:类
一、概念
简单认知
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类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据(属性)以及这些数据上的操作(方法)封装在一起。
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对象是具有类类型的变量。类和对象是面向对象编程技术中的最基本的概念。
类与对象的关系
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类是对象的抽象,而对象是类的具体实例,是通过new classname产生的。
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类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。
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类是用于创建对象的蓝图(规划,抽象)。
专业术语
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面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态;
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封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据;
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继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性;
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多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat 方法;
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存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为;
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修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法;
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抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现;
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接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口;
类的定义
class Class_name { // 类体 }
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定义类的关键字为 class;
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类体中声明类的成员(都是可选的)
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字段 − 也就是属性,可包含0到多个
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构造函数 − constructor,可包含0到1个
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方法 − 也就是行为动作,可包含0到多个
类的属性
class Car { // 属性 engine:string; //没有初始化 price:number = 15;//初始化值为15 } let car = new Car(); console.log(car.engine, car.price);
(1)声明属性时加类型声明是可选的;
(2)声明字段时初始化值是可选的;
类的方法
类的方法参数和返回值都可声明类型,但都是可选的;
class Car { // 属性 engine:string; //没有初始化 price:number = 15;//初始化值为15 //方法 disp():void { console.log(this.engine, this.price); } toGo(len:number):boolean { console.log(`走了${len}米远`); return true; } //字段式的方法,本质上这不是方法,而是字段 m1 = (a:number, b:number):void=>{ console.log("m1()") } m2:(a:number,b:number)=>void = (a, b)=>{ console.log("m1()",a+b) } m3 = function():void { console.log("m3()") } } let car = new Car(); console.log(car.engine); console.log(car.price); car.disp(); car.toGo(100); car.m1(1,2); car.m2(11,22); car.m3();
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对象在堆中,计算机堆中内存无名字,只能通过地址使用之,堆中对象地址通过hash后得到引用值,引用类型变量保存的就是引用值;
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每个对象都有唯一引用, 只能通过对象的引用使用对象, new 会返回对象的引用(this);
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当类中定义了属性,该类的每个对象都会独立开辟出属性成员,当前对象独享;
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创建对象时,方法不会被开辟出来,同一个类的方法被所有该类对象共用(原型和原型链);
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同一对象可被多个变量引用,当一个对象没有引用时,对象的生命就被GC(拉圾回收机制)管理了, 当对象销毁时,对象中独享的字段成员也会随之销毁;
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函数名为 constructor;
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可带0到多个参数 (构造函数没有返值,也不用声明返回值类型);
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实例化对象;
3.1 构造函数无参时
new 类名();
3.2 构造函数有参时
new 类名(为构造函数传实参)
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实例化过程(new 的过程发生了什么);
(1)在堆中实例化对象, 包括创建字段成员
(2)执行构造函数
(3)返回对象引用
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构造函数存在的价值
(1)初始化一些操作并为对象属性赋值;
(2)构造函数中this值为新实例化的对象引用, 常通过"this.字段=值"为新对象的字段赋值;
class Car { engine:string; price:numbe; constructor(engine:string, price:number) { this.engine = engine; this.price = price; } printf():void { console.log(`engin=${this.engine}, price=${this.price}`); } } let car = new Car("德国进口", 30); car.printf();
六、静态方法
//静态方法 使用 static 修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用: class Animal { static isAnimal(a) { return a instanceof Animal; } } let a = new Animal('Jack'); Animal.isAnimal(a); // true a.isAnimal(a); // TypeError: a.isAnimal is not a function
七、存取器
//存取器:用户提交的任何数据都是不可信的 CSRF //使用 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为,并且更安全(用户提交数据的时候提交的是攻击代码):做一些自己想做的事情,比如数据发生改变的时候,重新渲染页面 class Animal { constructor(name) { this.name = name; } get name() { return 'Jack'; } set name(value) { console.log('setter: ' + value); } } let a = new Animal('Kitty'); // setter: Kitty a.name = 'Tom'; // setter: Tom console.log(a.name); // Jack
八、继承
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语法
class child_class_name extends parent_class_name { }
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只能单继承(多继承会违背类本质), 一个类的父类只能有一个,但是一个类可以有多个子类。子类也可以再次被当作父类,形成树结构;
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子类继承父类后,不会影响父类的独立使用;
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类型上包含关系才能使用继承(同类事物才能使用继承, 如人是动物,所以人可以继承动物);
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类中只能写本质的东西,如一个表示人的类,不能在类中写打乒乓球的方法,一个表示动物的类中不能写在水里游的方法。否则父类会侵略子类;
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子类对象可以访问从直接和间接父类中继承下来的成员;
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继承最原始的作用是什么?就是为了代码重用
class Animal { public name; constructor(name) { this.name = name; } sayHi() { return `My name is ${this.name}`; } } let a = new Animal('Jack'); console.log(a.sayHi()); // My name is Jack //类的继承 使用 extends 关键字实现继承,子类中使用 super 关键字来调用父类的构造函数和方法。 class Cat extends Animal { constructor(name) { super(name); // 调用父类的 constructor(name) console.log(this.name); } sayHi() { return 'Meow, ' + super.sayHi(); // 调用父类的 sayHi() } } let c = new Cat('Tom'); // Tom console.log(c.sayHi()); // Meow, My name is Tom
九、super
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子类并且该子类带有构造方法,则该子类构造函数必须使用super(<实参>),不管父类是否写了构造方法;
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super要位于构造方法中的this使用之前;
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子类对象的创建过程:创建父类对象,然后在父类对象基础上追加子类成员得到子类对象,然后子类构造函数先执行,子类构造函数中super(<实参>)再调用父类构造函数的执行 ;
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没有继承父类,构造函数中就不能有super(<实参>);
class Shape { area:number = 10; constructor() { console.log("Shape") } } class Circle extends Shape { length:number = 300; constructor() { super();//父类中没有构造方法也得加这该代码 console.log("Circle"); } disp():void { console.log(this.area, this.length); } } var obj = new Circle(); obj.disp()
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super(父类所需参数)
如果父类和子类都有构造函数,并且父类构造函数有参数,那么要求子类构造函数 super(...)中必须为父类传参数。
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new 创建对象时,如果类中有构造方法,则以该构造方法所需参数传参
class Shape { area:number = 10; constructor(area) { console.log("Shape"); this.area = area; } } class Circle extends Shape { length:number = 300; constructor(area, length) { super(area);//area为父类构造函数传参数 console.log("Circle"); this.length = length; } disp():void { console.log(this.area, this.length); } } var obj = new Circle(10, 20); //以Circle构造函数所需参数传参 obj.disp()
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new 对象时,如果类中无构造函数,并且该类又有父类,则以父类构造方法所需参数传参。(不提倡使用)
class Shape { area:number = 10; constructor(area:number) { this.area = area; console.log("Shape"); } } class Circle extends Shape { length:number = 300; disp():void { console.log("==>",this.area, this.length); } } var obj = new Circle(20); //以父类Shape所需参数传参 obj.disp()
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构造函数中的super还可以访问父类中继承下来的成员.(如果没有重写,不提倡使用)
实际上同一个类中super和this可以出现在构造函数和方法中,它们的值都是一样的,但是它们的偏移量不相同,super只管到父类对象,而this管到子类对象,而父类对象只是子类对象的一个组成部分。所以super只能访问父类的成员,而this可以访问父类和子类的成员
十、访问权限修饰符
修饰符分类
public:公用
private:私有
protected: 受保护
字段或方法的权限修饰符
private修饰的字段和方法只能在当前类中被使用
protected修饰的字段和方法只能在当前类及其子类中被使用
public 修饰的字段和方法在任何地方都可被使用,
(如果没有加权限修饰符,则默认为public)
构造函数权限修饰符
private修饰构造函数,“new 类(...)” 只能在当前类的方法中进行, 构造函数为private的类不能当作父类
protected修饰构造函数, “new 类(...)” 只能在当前类及其子类中进行
public修饰构造函数, "new 类(...)" 任何地方可进行
访问修饰符与开闭原则
(1) 类中成员使用什么修饰符修饰,思想上必须符合开闭原则.
(2) 成员量写成私有,为成员变量提供get/set方法, 之所以这样做是因为函数安全性大于字段安全性
class Person { private name: string; private age: number; public getName() { return this.name; } public setName(name) { this.name = name; } } let p = new Person(); p.setName("小王"); //p.name = "小王"
(3)一个类中有一个功能,可以会分成多个步骤,可以把这些步骤使用private修饰方法进行封装,这样可以把实现细节隐藏(重要),还可以代码重用(次要)
class Person { //脱衣服 private disrobe() { //..... } // 穿衣服 private dress() { //..... } //洗操 public takeAbath() { this.disrobe(); console.log("洗澡了"); this.dress(); } //睡觉 public sleep() { this.disrobe(); console.log("睡觉了"); this.dress(); } }
十一、静态成员 static
1, 概念:
类中使用static修饰的字段或方法,被修饰的成员称为静态成员,也称为类成员
2, 生命周期
(1)静态成员也叫类成员,不创建对象时就存在了,对象的创建与销毁不会影响类成员的创建与销毁
(2)天生永恒的存在, 因为类成员所在内存是"数据段",而计算机数据段中的内存是不会被销毁的
3, 静态成员的访问
类名.成员
4, 静态方法中的this
( 就是ES5中的函数对象 )
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非静态方法中"this"表示当前类的对象(new 当前类())
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静态方法中"this"表示当前类
5,static解决不能创建构造函数为private和protected的问题
(1)构造函数使用private修饰,该类不能当作父类, 并且也只能在当前类中 "new..."的操作
(2)怎样得到private修饰构造函数的类的对象,使用static
class MyObj { private constructor() { } public m1() { console.log("m1()") } static public getMyObj() { return new MyObj(); } } let obj1 = MyObj.getMyObj(); obj1.m1();
十二、重写
1 方法可以被重写。字段被重写无意义,不要做这种操作。
2 重写的语法:
在父类和子类中, 两个方法名相同, 返回值类型相同, 参数相同, 子类重写方法时不能使用比父类中被重写的方法更加严格的修饰符
3 不能重写私有的方法
4 重写的思想
所有子类都需要的方法,但是有些子类对方法不满意
5 使用子类对象访问有重写的方法时,父类方法会被隐藏,如果要访问父类中被重写的方法, 子类的构造函数或子类的方法中使用super来访问
6 实战中,super只有两种情况有实战意义
(1) 子类重写的方法里面使用super调用父类中被重写的方法
(2) 子类构造函数使用super调用父类构造函数
十三、里氏替换原则
里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 里氏代换原则告诉我们,在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立,如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用基类对象。 里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。 里氏替换原则指导下要求父类的私有的成员,也必须有公用的方法间接你传递给子类。