Canvas:绘制图片
绘制图片
语法:
drawImage():将原图片像素的内容复制到画布上;
第一个参数是源图片,可以是img元素或Image构造函数创建的屏幕外图片对象;
三个参数时: 指定图片绘制的x、y坐标;
五个参数时: 指定图片绘制的x、y坐标,以及图片的宽度、高度;
九个参数时: 裁剪的对象 裁剪的位置(x,y); 裁剪的宽度和高度(w,h); 裁剪后图片绘制的位置(x,y); 图片显示出来的宽度和高度(w,h);
参数 | 描述 |
---|---|
img | 规定要使用的图像、画布或视频。 |
sx | 可选。开始剪切的 x 坐标位置。 |
sy | 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 |
swidth | 可选。被剪切图像的宽度。 |
sheight | 可选。被剪切图像的高度。 |
x | 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 |
y | 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 |
width | 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) |
height | 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像) |
var img2=new Image() img2.src="图片地址" img2.onload=function(){ var i=108; var n=0; setInterval(()=>{ n++ n=n%6 ctx.clearRect(20,200,108,101) ctx.drawImage(img2,n*108,0,108,101,20,200,108,101) },100) }