JS:ES6-新增数值方法
数值
(1)数值的表示
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二进制表示法新写法: 前缀 0b 或 0B 。
console.log(0b11 === 3); // true console.log(0B11 === 3); // true
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八进制表示法新写法: 前缀 0o 或 0O 。
console.log(0o11 === 9); // true console.log(0O11 === 9); // true
(2)方法
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Number.isFinite():用于检查一个数值是否为有限的( finite ),即不是 Infinity
console.log( Number.isFinite(1)); // true console.log( Number.isFinite(0.1)); // true // NaN 不是有限的 console.log( Number.isFinite(NaN)); // false console.log( Number.isFinite(Infinity)); // false console.log( Number.isFinite(-Infinity)); // false // Number.isFinate 没有隐式的 Number() 类型转换,所有非数值都返回 false console.log( Number.isFinite('foo')); // false console.log( Number.isFinite('15')); // false console.log( Number.isFinite(true)); // false Number.isNaN() 用于检查一个值是否为 NaN 。 console.log(Number.isNaN(NaN)); // true console.log(Number.isNaN('true'/0)); // true // 在全局的 isNaN() 中,以下皆返回 true,因为在判断前会将非数值向数值转换 // 而 Number.isNaN() 不存在隐式的 Number() 类型转换,非 NaN 全部返回 false Number.isNaN("NaN"); // false Number.isNaN(undefined); // false Number.isNaN({}); // false Number.isNaN("true"); // false
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Number.parseInt():从全局移植到 Number 对象的方法,逐步减少全局方法,用于全局变量的模块化。方法的行为没有发生改变。
// 不指定进制时默认为 10 进制 Number.parseInt('12.34'); // 12 Number.parseInt(12.34); // 12 // 指定进制 Number.parseInt('0011',2); // 3 // 与全局的 parseInt() 函数是同一个函数 Number.parseInt === parseInt; // true Number.parseFloat() 用于把一个字符串解析成浮点数。 Number.parseFloat('123.45') // 123.45 Number.parseFloat('123.45abc') // 123.45 // 无法被解析成浮点数,则返回 NaN Number.parseFloat('abc') // NaN // 与全局的 parseFloat() 方法是同一个方法 Number.parseFloat === parseFloat // true Number.isInteger() 用于判断给定的参数是否为整数。 Number.isInteger(value) Number.isInteger(0); // true // JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,因此 1 与 1.0 被视为相同的值 Number.isInteger(1); // true Number.isInteger(1.0); // true Number.isInteger(1.1); // false Number.isInteger(Math.PI); // false // NaN 和正负 Infinity 不是整数 Number.isInteger(NaN); // false Number.isInteger(Infinity); // false Number.isInteger(-Infinity); // false Number.isInteger("10"); // false Number.isInteger(true); // false Number.isInteger(false); // false Number.isInteger([1]); // false // 数值的精度超过 53 个二进制位时,由于第 54 位及后面的位被丢弃,会产生误判 Number.isInteger(1.0000000000000001) // true // 一个数值的绝对值小于 Number.MIN_VALUE(5E-324),即小于 JavaScript 能够分辨 // 的最小值,会被自动转为 0,也会产生误判 Number.isInteger(5E-324); // false Number.isInteger(5E-325); // true Number.isSafeInteger()
用于判断数值是否在安全范围内。
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1); // false Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1); // false
(3)Math对象的扩展
ES6 在 Math 对象上新增了 17 个数学相关的静态方法,这些方法只能在 Math 中调用。
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Math.cbrt():用于计算一个数的立方根。
Math.cbrt(1); // 1 Math.cbrt(0); // 0 Math.cbrt(-1); // -1 // 会对非数值进行转换 Math.cbrt('1'); // 1 // 非数值且无法转换为数值时返回 NaN Math.cbrt('hhh'); // NaN
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Math.imul():两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。
// 大多数情况下,结果与 a * b 相同 Math.imul(1, 2); // 2
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Math.hypot():用于计算所有参数的平方和的平方根。勾股定理
Math.hypot(3, 4); // 5