JS:Math
Math对象的属性:
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。
var n = Math.E; //2.718281828459045 var n2 = Math.LN2; //0.6931471805599453 var n3 = Math.LN10; //2.302585092994046 var n4 = Math.LOG2E; //1.4426950408889634 var n5 = Math.LOG10E; //0.4342944819032518 var n6 = Math.PI; //3.141592653589793 var n7 = Math.SQRT1_2; //0.7071067811865476 var n8 = Math.SQRT2; //1.4142135623730951 console.log(n8);
方法:
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
*注释:如果参数 x 超出-1 到 1 的范围,则该方法将返回 NaN
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。(0,1]
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。
var deg = Math.PI/360; console.log(Math.abs(-1)); //1 console.log(Math.acos(1*deg)); //1.5620695697691096 console.log(Math.asin(1*deg)); //0.008726757025787037 console.log(Math.atan(10)); //1.4711276743037347 console.log(Math.atan2(1,1)); //0.7853981633974483 console.log(Math.cos(30*deg)); //0.9659258262890683 console.log(Math.sin(30*deg)); //0.25881904510252074 console.log(Math.tan(90*deg)); //0.9999999999999999 console.log(Math.exp(Math.E^12)); //1202604.2841647768 console.log(Math.ceil(1.22)); //2 console.log(Math.floor(1.22)); //1 console.log(Math.log(Math.E)); //1 console.log(Math.max(1,2,3,44)); //44 console.log(Math.min(1,2,3,44)); //1 console.log(Math.pow(2,3)); //8 console.log(Math.random()); //0.9686865443672459 console.log(Math.round(1.49)); //1
toFixed() ⽅法:
四舍五⼊取指定位数的⼩数点,当其中参数为0时表⽰不留⼩数点
var num = 1.293; console.log(num.toFixed(1)); //1.3
~~:~~的作用是去掉小数部分,向下取整
var num = 1.293; console.log(~~num); //1