golang变量

1. golang变量命名规则

  • 由 26 个英文字母大小写,0-9 ,_ 组成。
  • 变量名不能以数字开头。
  • 变量都是先声明再使用,一旦声明必须使用。

2. golang变量赋值方法

2.1 单个变量赋值

2.1.1 先声明变量类型,在赋值。

package main

import "fmt"

func main() {
	var a int //定义变量a为int类型
	a = 1     //赋值a等于1
	fmt.Println("a =", a) //打印a变量的值
}

输出结果

a = 1

2.1.2 先声明变量类型,不赋值。

  • 整型(int)和浮点型(float)变量的默认值为 0。
  • 字符串(string)变量的默认值为空字符串。
  • 布尔型(bool)变量默认为 false。
package main

import "fmt"

func main() {
	var a int      //定义变量a为int类型
	fmt.Println("a = "a) //打印a变量的值
}

输出结果

a = 0

2.1.3 声明的时候直接赋值。

package main

import "fmt"

func main() {
	var a int = 1 //如果没有写变量的类型,那么根据=后面的值进行判定变量的类型 (自动类型推断)var a = 1
	fmt.Println("a = ", a)
}

输出结果

a = 1

2.1.4 省略var,使用:=(冒号+等号)。

package main

import "fmt"

func main() {
	a := "test"
	fmt.Println("a =", a)
}

输出结果

a = test

2.2 多个变量赋值

2.2.1 先定义类型,再赋值。

package main

import "fmt"

func main() {
	var a, b, c int
	a = 1
	b = 2
	c = 3
	fmt.Println("a = ", a, "b = ", b, "c = ", c)
}

输出结果

a =  1 b =  2 c =  3

2.2.2 声明的时候直接赋值。

package main

import "fmt"

func main() {
	var a, b, c = 1, "test", 1.1
	fmt.Println("a = ", a, "b = ", b, "c = ", c)
}

输出结果

a =  1 b =  test c =  1.1

2.2.3 使用:=赋值。

package main

import "fmt"

func main() {
	a, b, c := "test1", 2, 2.2
	fmt.Println("a = ", a, "b = ", b, "c = ", c)
}

输出结果

a =  test1 b =  2 c =  2.2

3 变量的使用

3.1 全局变量

定义在函数外的变量为全局变量,同一个包的任意地方都能使用

package main

import "fmt"

var a = "test1" //单个全局变量定义
var (
	b = "test2"
	c = 3
)

func main() {
	fmt.Println("a = ", a, "b = ", b, "c = ", c)
}

输出结果

a =  test1 b =  test2 c =  3

3.2 局部变量

定义在{}的变量为局部变量,只能在{}内使用

package main

import "fmt"

func main() {
	a := 1
	fmt.Println(a)
}

func test() {
	fmt.Println(a) //引用main函数中的变量a
}

输出结果

报错:undefined: a
posted @ 2023-02-05 21:47  XIN-0808  阅读(23)  评论(0编辑  收藏  举报