摘要: 先初始化棋盘 HTML: CSS: JS:// 棋盘 我们先让每个棋子的value都为1,看看效果: 不要犯密集恐惧症哦, 我们用事件委托来绑定事件, 这样事件只需要绑定一次而不用绑定15 * 15次, 很大地提升了效率, 开始写点击事件: 现在我们可以下棋了: 很有成就感是不是,就差最后一步也最是 阅读全文
posted @ 2019-04-26 18:05 初心,你好吗 阅读(627) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 它们都是为了解决事件的频繁触发而出现的 不同之处: 防抖: 当事件频繁触发时不执行事件处理函数, 只有空闲下来的时候才会执行事件处理函数, (比如一个搜素场景, 当用户正在输入的时候不触发搜索 只有当用户停止输入时才发起搜索请求)。 节流: 当事件频繁触发时规定一定时间内只触发一次事件处理函数, 比 阅读全文
posted @ 2019-04-26 11:36 初心,你好吗 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑