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摘要: 1. 又说“前端已死” 为什么说“又”呢?因为前两年我在一些博客网站三天两头就能看到这个标题,虽然今年好像换话题了,但感觉前端每年都要死个七八次,当然这里面还是标题党偏多,不过也体现了有一些开发者对自己当前所做的工作内容的忧虑,尤其是这一次冲击的浪潮是来自于 AI 的,经历了两年的火热,我们已经感受 阅读全文
posted @ 2024-10-31 08:37 夜尽丶 阅读(485) 评论(6) 推荐(2) 编辑
摘要: 现在用的电脑是 21 年配的,当时并没有 AI 相关的需求,各种各样的原因吧,抉择后选择了 AMD 的显卡,但在 2024 年的今天,使用 AI 进行一些工作已不再是什么罕见的需求,所以我也想尝试一下,但发现 AMD 显卡却处处碰壁,研究后发现,经过各方面的努力,AMD 显卡在 AI 方面的支持已经 阅读全文
posted @ 2024-10-30 09:03 夜尽丶 阅读(665) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要: 起因 之前写过一篇 Nuxt3 的文章,Nuxt3 环境变量配置,用到了 PM2,但是里面的一些配置存在问题,最近有空又验证了一下,这里做一个勘误。 问题 PM2 的启动配置中有一项是exec_mode,默认是fork,另一个可选值是cluster,fork 是单进程模式,cluster 是多进程模 阅读全文
posted @ 2024-10-14 08:44 夜尽丶 阅读(135) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: ### 介绍 前端不同应用存在公共的**脚本**或**样式**代码,为了避免重复开发,将公共的代码抽取出来,形成一个公共的 git 子模块,方便调用和维护。 ### 软件架构 本仓库代码将作为 git 子模块,被引用到其他仓库中,不可单独运行。 ### 使用说明 #### 1. 添加子模块 ```b 阅读全文
posted @ 2023-07-19 11:09 夜尽丶 阅读(305) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Nuxt3 正式发布还不到半年,在投入生产环境使用后,遇到了不少问题,很难找到合适的解决方案,其中环境变量配置就是其中一个,之前一直未能解决,最近要上持续集成,无法绕过这个问题,所以花了点时间研究了一下,最终找到了解决方案,记录一下。 官方文档 面对一个新框架,我们自然是希望官方文档能够详细地说明使 阅读全文
posted @ 2023-04-28 09:05 夜尽丶 阅读(1131) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: 从 web 开发的视角说一下在使用 Linux 时遇到的问题,主要是针对操作本身,因为指令在网上都可以查到,不会深入原理,但尽量实用。 基础认知 为什么使用 Linux 最初我使用 Linux 是因为我需要的应用在教程里只提供了 Linux 版本,于是我就按步骤把它部署起来,就这样顺其自然地用了下去 阅读全文
posted @ 2023-03-27 10:27 夜尽丶 阅读(770) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 开发规模不大,结合比较正式的规范做了一些简化 基本概念 常设分支 master - 主分支,用于正式发布 develop - 开发分支,用于创建新开发feature分支 临时分支 feature/*** - 任务开发分支 release - 预发布分支 hotfix/*** - 线上热修分支 这三种 阅读全文
posted @ 2023-02-24 16:28 夜尽丶 阅读(464) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 以前写过一篇在Linux上从零开始部署前后端分离的Vue+Spring boot项目,但那时候是部署自己的个人项目,磕磕绊绊地把问题解决了,后来在公司有了几次应用到实际生产环境的经验,发现还有很多可以补充的地方,很多指令和下载地址每次用到的时候再找就相对麻烦,通过这篇文章可以做一个记录。 另外,之前 阅读全文
posted @ 2023-01-18 11:47 夜尽丶 阅读(863) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 起因 即使我完全没有系统学习过JavaScript的事件循环机制,在经过一定时间的经验积累后,也听过一些诸如宏任务和微任务、JavaScript是单线程的、Ajax和Promise是一种异步操作、setTimeout会在最后执行等这类的碎片信息,结合实际的代码也可以保证绝大多数情况下代码是按照我希望 阅读全文
posted @ 2022-04-13 10:18 夜尽丶 阅读(251) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 本文代码基于Vue-cli4和使用WebGL的地图引擎Cesium,主要内容为三维场景下不同对象的动态材质构建。 参考了很多文章,链接附在文末。 为不同的几何对象添加动态材质 不知道这一小节的名称概况是否准确,在我的理解中Cesium中的集合实体分成两类:Primitive和Entity,一般翻译成 阅读全文
posted @ 2022-01-20 01:37 夜尽丶 阅读(2155) 评论(0) 推荐(0) 编辑