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2019年1月19日
vue图片裁剪插件vue-cropper
摘要: 最近做后台管理,需要用到图片裁剪,这个组件很好用,记录一下。 工作太忙,就不总结了。 链接分享:https://github.com/xyxiao001/vue-cropper
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posted @ 2019-01-19 13:18 LIULIULIU666
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2019年1月8日
小程序图片裁剪组件
摘要: 近期项目需求,需要图片裁剪上传,发现了这个好东西,文档也很清楚。 我也没时间整理了,直接分享地址吧:https://github.com/we-plugin/we-cropper
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posted @ 2019-01-08 10:35 LIULIULIU666
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2018年10月11日
微信小程序1rpx border ios真机显示不全问题
摘要: 无意间测试发现,把border的颜色的透明度颜色改成0.99就可以了。1就不行。 边框显示不全的写法: border:1rpx solid rgba(244,84,80,1); 将边框代码的透明度改成0.99就可以显示了。 border:1rpx solid rgba(244,84,80,0.99)
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posted @ 2018-10-11 17:47 LIULIULIU666
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2018年9月28日
小程序批量获取input的输入值,监听输入框,数据同步
摘要: 在使用小程序时,跟vue的数据绑定不一样,没有v-model这个属性了,官网也只是给了一些事件监听。 但是我们如果有多个表单时,需要写多个事件来同步数据。这样做很麻烦。下面的方法可以解决,只需要一个方法即可。 代码直接上了: wxml: js: 这样只需要一个方法即可解决所有输入框数据同步。效果如下
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posted @ 2018-09-28 10:46 LIULIULIU666
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2018年9月21日
微信小程序分享及信息追踪
摘要: 我就是个搬用工—来源:https://www.jianshu.com/p/87a75ec2fd53 小程序分享群及信息追踪 需求 页面分享 小程序页面分享链接增加source参数,值为用户ID加密,分享出去的链接类似/pages/live/live?id=10109&source=1ada812
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posted @ 2018-09-21 11:18 LIULIULIU666
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2018年9月14日
vue刷新路由,不刷新页面
摘要: 1.路由介绍 vue-router是Vue.js官方的路由插件,它和vue.js是深度集成的,适合用于构建单页面应用。vue的单页面应用是基于路由和组件的,路由用于设定访问路径,并将路径和组件映射起来。传统的页面应用,是用一些超链接来实现页面切换和跳转的。在vue-router单页面应用中,则是路径
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posted @ 2018-09-14 11:00 LIULIULIU666
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2018年8月22日
vue中是使用富文本编辑器vue-quill-edit
摘要: 之前使用的富文本编辑器是uEditor,kindEditor,感觉不太方便 近期项目vue单页面,就使用这个编辑器组件吧! 一、安装 cnpm install vue-quill-editor 二、引入 在main.js引入并注册: 三、封装组件: 四、引入使用:
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posted @ 2018-08-22 16:30 LIULIULIU666
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2018年8月16日
下载配置nodeJs,cnpm,webpack,vue-cli等,刚装的系统,所有东西重新配置
摘要: 最近重新装了系统,所有的环境都要重新配置了,做个笔记。 安装nodeJs: 可以参照教程:https://www.runoob.com/nodejs/nodejs-install-setup.html 查看版本:node --version 安装淘宝镜像cnpm: npm install -g cn
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posted @ 2018-08-16 11:21 LIULIULIU666
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2018年8月14日
promise学习总结
摘要: 什么是Promise Promise是异步编程的一种解决方案,它有三种状态,分别是pending-进行中、resolved-已完成、rejected-已失败 当Promise的状态又pending转变为resolved或rejected时,会执行相应的方法,并且状态一旦改变,就无法再次改变状态,这也
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posted @ 2018-08-14 23:35 LIULIULIU666
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2018年8月13日
【转】前端的BFC、IFC、GFC和FFC
摘要: 什么是BFC、IFC、GFC和FFC CSS2.1中只有BFC和IFC, CSS3中才有GFC和FFC。 FC的全称是:Formatting Contexts,是W3C CSS2.1规范中的一个概念。它是页面中的一块渲染区域,并且有一套渲染规则,它决定了其子元素将如何定位,以及和其他元素的关系和相互
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posted @ 2018-08-13 11:01 LIULIULIU666
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