微信小程序性能优化
微信小程序如果想要优化性能,有关键性的两点:
- 提高加载性能
- 提高渲染性能
提高加载性能
1、控制包的大小
-
- 压缩代码,清理无用的代码
- 图片放在cdn
- 采用分包策略
- 分包预加载
- 独立分包(版本要求有点高)
2、对异步请求的优化
-
- onLoad 阶段就可以发起请求,不用等ready
- 请求结果放在缓存中, 下次接着用
- 请求中可以先展示骨架图
- 先反馈,再请求。比如说,点赞的按钮,可以先改变按钮的样式,再发起异步请求。
提升渲染性能
每调用一次setData, 都是逻辑层向渲染层的一次通讯,这个通信还不是直接传给webView, 而是通过走了native层,通讯的开销很大。
1、减少setData的数据量
2、合并setData的请求,减少通讯的次数
3、列表局部更新,不用刷新整个列表
4、小心后台运行的JS,比如定时器并不会自动销毁,我们必须手动清理
5、小心onPageScroll,如果频繁调用且有setData的话,性能会很差
6、尽量使用小程序组件,各个组件也将具有各自独立的逻辑空间。每个组件都分别拥有自己的独立的数据、setData调用
首先,问一个问题,当用户点击小程序后发生了什么?
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3973862-f7c637235e9588d1.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/897/format/webp)
上图中的三个状态,我们经常遇到,它们分别对应小程序的下面三个状态:
- 有三个点的白屏(左侧): 下载代码包的阶段
- 没有三个点的白屏(中间): 业务代码注入和渲染的阶段
- 加载中(右边): 业务代码中异步请求数据
总的来说,小程序呈现到用户面前,实际上经历了下面两个阶段:
- 运行环境的加载
- 下载代码包
下面具体介绍这两个阶段:
运行环境预加载
这步是微信做的。微信会在用户打开小程序之前就已经准备好环境,用户点击小程序入口后,直接下载小程序的代码包即可。
下载代码包启动小程序
小程序代码包里面的代码,不是小程序的源代码,而是编译、压缩、打包之后的代码包。
下图中,左侧的“预加载”对应的是运行环境的预加载,右侧的“小程序启动” 对应的是下载代码包启动小程序。
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3973862-81396853549f5236.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1200/format/webp)
小程序提供的运行环境,分为逻辑层(AppService)和 视图层(webView),逻辑层是执行javascript的地方,视图层是渲染页面的地方。当小程序的代码包下载完毕后,业务代码分别注入逻辑层和渲染层。
提升加载性能的最最最关键性一点是,控制包的大小,这个也是微信官方的说法。
控制包的大小
提升体验最直接的方法是控制小程序包的大小,基本上可以说,1M的代码包,下载耗时1秒左右。
控制包的大小的措施
- 压缩代码,清理无用的代码
- 图片放在cdn
- 采用分包策略
- 分包预加载
- 独立分包(版本要求有点高)
除了上面讲的控制包的大小,对异步请求的优化也很重要。
对异步请求的优化
- onLoad 阶段就可以发起请求,不用等ready
- 请求结果放在缓存中, 下次接着用
- 请求中可以先展示骨架图
- 先反馈,再请求。比如说,点赞的按钮,可以先改变按钮的样式,再发起异步请求。
提升渲染性能
setData 干了啥
每调用一次setData, 都是逻辑层向渲染层的一次通讯,这个通信还不是直接传给webView, 而是通过走了native层,通讯的开销很大。
渲染层收到通讯后,还需要重新渲染出来,所以,emmm, 一次setData带来两次开销:通信的开销 + webview更新的开销。
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3973862-0b51c51a7a89f250.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/633/format/webp)
在数据传输时,逻辑层会执行一次JSON.stringify
来去除掉setData
数据中不可传输的部分,之后将数据发送给视图层。同时,逻辑层还会将setData
所设置的数据字段与data
合并,使开发者可以用this.data
读取到变更后的数据。
减少setData的数据量
如果一个数据不能会影响渲染层,则不用放在setData里面
合并setData的请求,减少通讯的次数
这个很好理解吧
列表的局部更新
在一个列表中,有n
条数据,采用上拉加载更多的方式,假如这个时候想对其中某一个数据进行点赞操作,还能及时看到点赞的效果
此时,可以采用setData全局刷新,点赞完成之后,重新获取数据,再次进行全局重新渲染,这样做的优点是:方便,快捷!缺点是:用户体验极其不好,当用户刷量100多条数据后,重新渲染量大会出现空白期(没有渲染过来)
如果采用布局刷新,将点赞的id
传过去,知道点的是那一条数据, 将点赞的id
传过去,知道点的是那一条数据。
重新获取数据,查找相对应id的那条数据的下标(index
是不会改变的),用setData进行局部刷新
this.setData({
list[index] = newList[index]
})
小心后台页面的js
小程序中可能有n个页面,所有的这些页面,虽然都拥有自己的webview(渲染层), 但是却共享同一个js运行环境。也就是说,当你跳到了另外一个页面(假设是B页面),本页面(假设是A页面)的定时器等js操作仍在进行,并且不会被销毁,并且会抢占B页面的资源。
在h5的环境中,当我们跳转到其他页面,老页面的js环境会被自动销毁,定时器什么都被销毁掉了,因此我们不需要关心老页面中,还有哪些js代码可能还会执行。但是在小程序中,我们必须手动的“清理”掉这样的代码。
小心onPageScroll
pageScroll 事件,也是一次通讯,是webview层向js逻辑层的通讯。这次通讯也是开销较大,如果考虑到这个事件被频繁的调用,回调函数如果有复杂的setData的话,emmmmm, 性能就会很差了。
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3973862-79b6fa7b58f772d6.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/631/format/webp)
小心获取节点位置
在h5 中的环境中,为了实现懒加载、下拉加载,我们不得不去获取节点的位置。
为啥说不得不,是因为我们本可以用新的api ——intersectionObject去轻松实现(google等主流浏览器都已经支持了),但是微信的内置X5浏览器很遗憾的不支持。
没想到,在小程序的环境中,微信竟然良心发现,支持intersectionObject api, 因此获取节点的信息,尽量还是用这api 吧。
尽可能使用小程序组件
自定义组件的更新只在组件内部进行,不受页面其他不能分内容的影响;比如一些运营活动的定时模块可以单独抽出来,做成一个定时组件,定时组件的更新并不会影响页面上其他元素的更新;各个组件也将具有各自独立的逻辑空间。每个组件都分别拥有自己的独立的数据、setData调用
优化心得
相比于上面的优化策略,最重要的是找出小程序中的性能瓶颈。在自己的优化实践中,遇到了下面的问题:
下拉加载更多,特别特别卡,通过列表局部更新的技巧,发现性能改善不大。 后来发现,是因为首页需要监听scroll事件,导致scroll事件被频繁的触发,回调函数中有耗时操作,导致onreachBottom事件被阻塞了,也就是说,要等大概1~2秒才会去发起下一页的请求。 取消掉scroll事件的监听,原本>4s的加载时间,控制在1s之内。
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