摘要: 1、首先得说明的是这并不是真正的3D,模型被导出为一系列的单个图片,例如一个3D户型图,以某个视角旋转360°,渲染出一系列连续的单个图片文件。2、在Image.MouseMove事件中添加相应代码,根据move的方向(根据当前鼠标点和前一鼠标点即可判断出),来更新Image.Source(赋值为上一张or下一张图片)3、如果进展顺利,那么你就可以使你的3D模型流畅的旋转起来。然而事情的发展往往让人很不愉快。于是乎,展开各种网络搜索。略去其中各种奇葩想法,例如异步加载啦、预加载啦等等乱七八糟的。1、以空间换时间。使用List/List 预先把所有的图片都加载进内存 400张1.27M 阅读全文
posted @ 2013-07-24 22:25 疯狂的懒羊羊 阅读(3792) 评论(5) 推荐(2) 编辑