10 2021 档案

摘要:首先对该游戏框架进行分析:打飞碟这个游戏中只有“飞碟”这一类游戏对象,因此首先需要UFO.cs类用来保存飞碟的gameObject和飞碟的大小、速度、移动方向、颜色等单个飞碟独有的属性。然后,分析该飞碟的行为:它可以被点击、它在视线范围内时遵循抛物线的飞行轨迹、它飞行到视线范围外时自动消失。对于第一 阅读全文
posted @ 2021-10-27 11:32 LoongChan 阅读(557) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本篇博客是对https://www.cnblogs.com/LC32/p/15420714.html代码的进一步改进。 1.增加裁判 首先创建一个JudgeController作为裁判类,并且要求裁判需要通过导演才能得到对应的场景控制器。把原来写在FirstController中的GetAndSet 阅读全文
posted @ 2021-10-20 19:25 LoongChan 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0.前言 本博客为2021学年中山大学3D游戏编程与设计课第二次课程作业。实现游戏“牧师与魔鬼”,并且要求使用MVC架构。与该作业有关的博客文章有很多,但是绝大部分都写的比较简略,即使阅读后仍然难以对整个作业的实现过程有比较清晰的认知,因此我希望根据自己实现过程中的理解写一篇比较详细的博客,给以后有 阅读全文
posted @ 2021-10-18 17:26 LoongChan 阅读(657) 评论(0) 推荐(0)