二Dubbo设计基础--6设计模式

二Dubbo设计基础--6设计模式

2.6 设计模式

2.3.1 责任链模式

在[wrapper机制](#2.2 Wrapper机制)中使用到该模式。

1 责任链原型

(1)抽象出接口AbstractHandler

有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。

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public abstract class AbstractHandler {

     private Handler handler;

     public Handler getHandler() {
          return handler;
     }

     public void setHandler(Handler handler) {
          this.handler = handler;
     }

}

Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置和修改引用对象,MyHandle类是核心,实例化后生成一系列相互持有的对象,构成一条链

public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {

     private String name;

     public MyHandler(String name) {
          this.name = name;
     }

     @Override
     public void operator() {
          //调用链之前,业务操作
          System.out.println(name+"before deal!");
          if(getHandler()!=null){
               getHandler().operator();
          }
          //调用链之后,业务操作
           System.out.println(name+"after deal!");
     }
}
public class Test {

     public static void main(String[] args) {
          MyHandler h1 = new MyHandler("h1");
          MyHandler h2 = new MyHandler("h2");
          MyHandler h3 = new MyHandler("h3");

          h1.setHandler(h2);
          h2.setHandler(h3);

          h1.operator();
     }
}

此处强调一点就是,链接上的请求可以是一条链,可以是一个树,还可以是一个环,模式本身不约束这个,需要我们自己去实现,同时,在一个时刻,命令只允许由一个对象传给另一个对象,而不允许传给多个对象

(2)不抽象接口

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2 dubbo内的责任链设计

dubbo内对过滤器Filter构建责任链

    private static <T> Invoker<T> buildInvokerChain(final Invoker<T> invoker, String key, String group) {
        Invoker<T> last = invoker;
        List<Filter> filters = ExtensionLoader.getExtensionLoader(Filter.class).getActivateExtension(invoker.getUrl(), key, group);
        if (filters.size() > 0) {
            for (int i = filters.size() - 1; i >= 0; i --) {
                final Filter filter = filters.get(i);
                final Invoker<T> next = last;
                last = new Invoker<T>() {

                    public Class<T> getInterface() {
                        return invoker.getInterface();
                    }

                    public URL getUrl() {
                        return invoker.getUrl();
                    }

                    public boolean isAvailable() {
                        return invoker.isAvailable();
                    }

                    public Result invoke(Invocation invocation) throws RpcException {
                         //构成链的关键,next就是指向下一个filter处理Invoker的操作链
                        return filter.invoke(next, invocation);
                    }

                    public void destroy() {
                        invoker.destroy();
                    }

                    @Override
                    public String toString() {
                        return invoker.toString();
                    }
                };
            }
        }
        return last; //返回起始的filter生成的Invoker,其内invoke(next)。责任链的关键,在于filter的Invoke(invoker)内部,调用invoker.invoke,因此形成链
    }

2.3.2 动态代理

详细见spring中内容

2.3.3 装饰模式

装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。

 要求在不改变原类文件和适用继承的情况下,动态地扩展一个对象地功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实地对象。

关系图如下:

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source是被装饰类,decorator是装饰类。

public class Decorator implements Sourceable {

     private Sourceable source;

     public Decorator(Sourceable source){
          super();
          this.source = source;
     }
     @Override
     public void method() {
          System.out.println("before decorator!");
          source.method();
          System.out.println("after decorator!");
     }
}

测试类:

public class DecoratorTest {

     public static void main(String[] args) {
          Sourceable source = new Source();
          Sourceable obj = new Decorator(source);
          obj.method();
     }
}

特点:

    1.装饰对象和真实对象具有相同地接口。这样客户端对象就能以真实对象相同地方式和装饰对象交互

    2.装饰对象包含一个真实对象地引用(GameObject)

    3.装饰对象接受所有来自客户端的请求,它把这些请求转发给真实对象

    4.装饰对象可以在转发这些以前或者以后增加一些附加功能,这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展

  适用条件:

    1.需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责

    2.需要动态的给一个对象添加功能,这些功能还可以再动态的撤销

    3.需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使得继承关系变得不现实

    4.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,一种情况是:可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类

  优点:

    1.Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性

    2.通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合

  缺点:

    1.这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性

    2.装饰模式会导致设计出来许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂

    3.装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程,但是,如果要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。

装饰器模式的应用场景:

1、需要扩展一个类的功能。

2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

2.3.4 观察者模式

Dubbo 的 Provider 启动时,需要与注册中心交互,先注册自己的服务,再订阅自己的服务,订阅时,采用了观察者模式,开启一个 listener。注册中心会每 5 秒定时检查是否有服务更新,如果有更新,向该服务的提供者发送一个 notify 消息,provider 接受到 notify 消息后,即运行 NotifyListener 的 notify 方法,执行监听器方法。

posted @ 2023-03-13 14:38  LeasonXue  阅读(86)  评论(0编辑  收藏  举报