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摘要: 使用Unity引擎做开发,还是很有必要知道一些优化技巧的,这样才能让我们的开发变的更加事半功倍,下面就给大家准备了一些Unity的优... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Shader "Custom/InwardShader" { Properties { _MainTex ("Albedo ... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(386) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 超实用的总结: https://yinpengd.github.io/2017/09/25/unity%E5%B8%B8%E7%94... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一种: string[] Day = new string[] { "星期日", "星期一", "星期二", "星期三", "星期... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(743) 评论(0) 推荐(2)
摘要: print(transform.GetSiblingIndex());//显示当前物体为第几个子物体 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要: [Tooltip("显示注释")]//鼠标移到变量上后可以看到汉字 [Header("显示注释")]//直接在面板上显示汉字 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)
摘要: @TOC 方法一: 代码里设置按钮事件响应透明度 /// /// 异形 /// public static... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目的:解决在应用程序最小化后无法监听到系统按键事件的情况 解决问题的过程很好笑 我先找到了第一个方法 脚本一: //使用方法,脚本挂... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(381) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通常情况下,我们定义了一个脚本1,公开了一些变量 脚本1: using System.Collections;using Syste... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)
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