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摘要: 在Unity中,在检视面板中可以看到的,就是被成功序列化了的参数。与序列化相关的常用的关键字有SerializeField,Hide... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用unity自带的JsonUtility来进行序列化 一、检查路径中的Json文件是否存在,不存在则新建 /// ///... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(596) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题:我需要使用串口相关的类库,但是引用不到 怎么解决的: PlayerSetting 界面把 Api Compatibility ... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Sy... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(509) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 方法一(业余): 效果 shader:Shader "MJ/ForwardDecal"{ Properties { _MainTe... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(501) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通常情况下,我们定义了一个脚本1,公开了一些变量 脚本1: using System.Collections;using Syste... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目的:解决在应用程序最小化后无法监听到系统按键事件的情况 解决问题的过程很好笑 我先找到了第一个方法 脚本一: //使用方法,脚本挂... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(381) 评论(0) 推荐(0)
摘要: @TOC 方法一: 代码里设置按钮事件响应透明度 /// /// 异形 /// public static... 阅读全文
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摘要: [Tooltip("显示注释")]//鼠标移到变量上后可以看到汉字 [Header("显示注释")]//直接在面板上显示汉字 阅读全文
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摘要: print(transform.GetSiblingIndex());//显示当前物体为第几个子物体 阅读全文
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