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摘要: @TOC 方法一: 代码里设置按钮事件响应透明度 /// /// 异形 /// public static... 阅读全文
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摘要: 目的:解决在应用程序最小化后无法监听到系统按键事件的情况 解决问题的过程很好笑 我先找到了第一个方法 脚本一: //使用方法,脚本挂... 阅读全文
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摘要: 通常情况下,我们定义了一个脚本1,公开了一些变量 脚本1: using System.Collections;using Syste... 阅读全文
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摘要: 最大化最小化 using System;using System.Collections;using System.Collecti... 阅读全文
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摘要: 这里就介绍几种常见的,也是便于使用的几种平台判断的方法。 1.先说第一种,也是我用的顺手的一个。利用RuntimePlatform判... 阅读全文
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摘要: shader原理,读取屏幕像素进行处理,再返回纹理 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MAT... 阅读全文
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摘要: //Base64ToTexture2D public Texture2D Base64ToTexture2D(string B... 阅读全文
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摘要: 发送端: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net;u... 阅读全文
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摘要: //复制材质球 newMeshRenderer.materials[j].CopyPropertiesFromMaterial(ma... 阅读全文
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