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摘要: 对象池,为了减小内存压力而产生的一种资源回收方式。 方式一: 下方脚本演示了一个简单的对象池的实现逻辑: using System.... 阅读全文
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摘要: 协程 一. Unity中使用协程1. 什么是协程2. 如何使用3. 协程的应用场景创建补间动画打字机效果异步加载资源 4. 注... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 值类型(value type):byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:05 哒哒哒~~~ 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 递归打印出指定index位置上的斐波那契数 using System;namespace cchoop{ class Prog... 阅读全文
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摘要: 编辑器意外崩溃 首先,Unity3D崩溃后不要急着打开Unity3D,先去你的工程目录下找到/Temp/_Backupscenes/... 阅读全文
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摘要: StreamWriter sw = CreateAppendTxt(writePath); //按... 阅读全文
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摘要: 用DoTween做卡片选择功能 说明例1:例2: 说明 DOTween 是一个快速、高效、完全类型安全的面向对象的 Unity ... 阅读全文
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摘要: M 1、特殊文件夹AssetsLibraryProjectSettingsEditorEditor Default Resourc... 阅读全文
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摘要: DoTween官网:http://dotween.demigiant.com/pro.php 手动添加动画组件 常用API 播放控制... 阅读全文
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摘要: 一.TCP协议 服务器端: 1.打开vs,创建一个c#的控制台应用程序 代码如下(记得把ip换成自己电脑ip) using Syst... 阅读全文
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