摘要: 雷达图 雷达图,通过夹角计算出需要的顶点,然后把这些坐标使用在绘制的mesh上,就可以呈现出想要的图形了,然后在每帧更新mesh... 阅读全文
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摘要: Shader "Kaima/Depth/IntersectionHighlight"{ Properties { _MainTex... 阅读全文
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摘要: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObj... 阅读全文
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摘要: 马赛克: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'Un... 阅读全文
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摘要: . 检查某进程是否正在运行,是就关闭它,否就跳过关闭某进程 C#执行bat文件持续检测进程是否存在Dos相关 检查某进程是否... 阅读全文
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摘要: 启动方法一: /// /// 启动其他程序 /// /// 需要启动的外部程序名称 /// 一个... 阅读全文
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摘要: 把.apk改成.zip,解压 进入目录assets\bin\Data,用文本打开unity default resources文件 ... 阅读全文
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摘要: 开发游戏项目过程中,你会发现各式各样的配置表需要去读取解析供使用如商品、道具、活动、任务等等。一般情况下,一个游戏项目中尽量统一去使... 阅读全文
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摘要: 不允许添加多个组件 [DisallowMultipleComponent]public class UIWarpContent : ... 阅读全文
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摘要: ref参数 使用ref的参数,在方法执行完成后,对参数的改变能反映到变量上 注: 一:传入参数之前,必须给参数赋值。 二:调用方法时... 阅读全文
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