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摘要: Random.Range() 返回介于min和max之间的随机整数(只读)。 该函数有两个重载,分别是 float和 int 的 f... 阅读全文
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摘要: 较为常用的几个Mathf类的api Mathf.Clamp限制一个值在给定的范围内。Mathf.Max返回两个或多个值中的最大值。M... 阅读全文
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摘要: Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnSc... 阅读全文
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摘要: 一.TCP协议 服务器端: 1.打开vs,创建一个c#的控制台应用程序 代码如下(记得把ip换成自己电脑ip) using Syst... 阅读全文
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摘要: 1.环境配置 xlua下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载压缩包 解压后把文件夹中的Asse... 阅读全文
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摘要: 非常优秀的资源,请珍惜 基础 游戏编程高级进阶书籍推荐:http://www.douban.com/doulist/522861/... 阅读全文
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摘要: 通过网络链接加载图片作为image贴图 完整代码 using System;using System.Collections;usi... 阅读全文
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摘要: UnityWebRequest UnityWebRequest 是什么1.定义2.常用操作:使用 HLAPI2.1 从 HTTP ... 阅读全文
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摘要: 首先想要把数据从代码中保存到json中必须有一个序列化数据到json格式的方法,方法不止一种,我用的是Newtonsoft.Json... 阅读全文
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摘要: 1.插入排序 for (int i = 0; i 0)&&(arr[j-1]>temp)) { ... 阅读全文
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