Unity animation组件

获取animation组件中animations里的某段动画
先上一个组件图
废了老大劲K了这么几个动画
组件里我放了6个动画,从脚本里拿到对应的动画方法如下

Animation anim= Obj.GetComponent();//拿到animation组件
anim.clip = anim.GetClip(“2-1”);//获取对应名字的动画片段并赋值给当前片段 anim.clip
//然后就可以播放啦
anim.Play();

播放模式:

//正播
    void NormalPlay()
    {
        Ani["AnimName"].time = Ani["AnimName"].clip.length;
        Ani["AnimName"].speed = -1.0f;
        Ani.CrossFade("AnimName");
    }
    //倒播
    void ReversePlay()
     {
        Ani["AnimName"].time = 0;
        Ani["AnimName"].speed = 1.0f;
        Ani.CrossFade("AnimName");
    }
    //停止在某一帧
    void StayInAFrame(float timer)
    {
     //设置停止在哪一帧
        Ani["AnimName"].time = timer;
        Ani["AnimName"].speed = 0f;
        Ani.CrossFade("AnimName");
    }

一些操作

 public void PlayAnim()
    {
        anim[AnimClipName].speed = 1;
        anim.Play(AnimClipName);
    }

    public void PourOnAnim()
    {
        if (anim[AnimClipName].time == 0)
        {
            anim[AnimClipName].time = anim[AnimClipName].length;
        }
        anim[AnimClipName].speed = -2;
        anim.Play();        
    }

    public void InitAnim()
    {
        anim.Play();
        anim[AnimClipName].time = 0;
        anim.Sample();
        anim[AnimClipName].enabled = false;
    }
posted @ 2022-06-22 18:06  哒哒哒~~~  阅读(449)  评论(0编辑  收藏  举报