unity数据持久化(简单实现)
在这里只简单介绍一下数据持久化的路径及方法。
很简单
创建并写入文本:
//创建
// StreamWriter st = File.CreateText(Application.persistentDataPath + “Test.txt”);//手机
StreamWriter st = File.CreateText(“Assets/Text.txt”);//pc
方法 File.CreateText(路径及即将创建的文件名称);
//写入
st.Write(“写入了”);
st.Close();//写入后记得close
public void SaveTxt(string txt)
{
string result1 = Application.streamingAssetsPath + "/海报信息.txt";
print(result1);
StreamWriter st = File.CreateText(result1);
st.Write(txt);
st.Close();
}
读取
//读取文本
//ShowText.text = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + “Text.txt”);//手机
ShowText.text = File.ReadAllText(“Assets/Text.txt”);//pc
方法File.ReadAllText(路径+文件名);