Unity 球体+全景图=环境包围盒
今天想做一个环境包围盒.
查阅了不少方法
1.使用unity自带的shader就可以实现这一操作。
在Untiy中 创建一个 Material 挂在球体上,来到 Material 的Inspector面板下==> 最顶上 找到Shader 把Standard 切换成 Sprites/ Default 即可。(这里提供一张全景图:https://blog.csdn.net/weixin_45023328/article/details/108596665)
效果如下:球外
球内
结论,从球外不能看😂(不过既然做环境球,一定是从里边看啦),内部视野明亮,效果不错,此方法首选
2.还是使用unity自带的Shader,来到 Material 的Inspector面板下==> 最顶上 找到Shader 把Standard 切换成 Particles / Standard Surdace ==> 在Main Options 里 把Two Sided 打勾。
这样的话从外面看球面是完整的,不过整体色调较暗,如果使用,则需要另外打光,或者修改Shader代码,令其不受光。