Unity贴花效果

方法一(业余):
效果在这里插入图片描述

shader:
Shader "MJ/ForwardDecal"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Decal Texture", 2D) = "white" {}
	}

	SubShader
	{
		Tags{ "Queue"="Geometry+1" }

		Pass
		{
			ZWrite Off
			Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

			CGPROGRAM
			#pragma target 3.0
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			
			#include "UnityCG.cginc"

			struct v2f
			{
				float4 pos : SV_POSITION;
				float4 screenUV : TEXCOORD0;
				float3 ray : TEXCOORD1;
			};
			
			v2f vert (appdata_base v)
			{
				v2f o;
				o.pos = UnityObjectToClipPos (v.vertex);
				o.screenUV = ComputeScreenPos (o.pos);
				o.ray = UnityObjectToViewPos(v.vertex).xyz * float3(-1,-1,1);
				return o;
			}

			sampler2D _MainTex;
			sampler2D _CameraDepthTexture;
			float4 frag(v2f i) : SV_Target
			{
				i.ray = i.ray * (_ProjectionParams.z / i.ray.z);
				float2 uv = i.screenUV.xy / i.screenUV.w;

				float depth = SAMPLE_DEPTH_TEXTURE(_CameraDepthTexture, uv);

				// 要转换成线性的深度值 //
				depth = Linear01Depth (depth);
				
				float4 vpos = float4(i.ray * depth,1);
				float3 wpos = mul (unity_CameraToWorld, vpos).xyz;
				float3 opos = mul (unity_WorldToObject, float4(wpos,1)).xyz;
				clip (float3(0.5,0.5,0.5) - abs(opos.xyz));

				// 转换到 [0,1] 区间 //
				float2 texUV = opos.xz + 0.5;

				float4 col = tex2D (_MainTex, texUV);
				return col;
			}
			ENDCG
		}
	}

	Fallback Off
}

这样最明显的一个问题就是只能朝固定方向绘制,绘制在物体侧面时图像会被拉伸,这样不好,不过
可以这样,新建脚本(我挂在相机上):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraRay : MonoBehaviour
{
    private Ray ray;
    private RaycastHit hit;
    public Transform Decal;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
            ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//摄像机发射射线到屏幕点。
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            ray = new Ray();

        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            Decal.position = hit.point;
            Vector3 pos = hit.collider.transform.position;
            Decal.LookAt(pos);
        }
    }
}

拖入相关节点(这个节点是一个空节点,子节点就是使用了上方shader的cube物体)在这里插入图片描述
运行
在这里插入图片描述
贴在单个物体(长款高比例接近1的物体)上转折处效果较好,在在组合物体上时依然会有异常拉伸

方法二(专业):
使用unity插件"DynamicDecals"
链接里是一个unity工程,demo效果很nice,想办法把插件从里边抽出来你就能用啦

方法三(专业):
unity 官方有一个Demo:
链接:https://pan.baidu.com/s/1IHcn1JDiAlK2Ejax4Pvxdg
提取码:wrva
在这里插入图片描述

参考原文地址:https://blog.csdn.net/h5502637/article/details/86524543

posted @ 2022-06-22 18:05  哒哒哒~~~  阅读(388)  评论(0编辑  收藏  举报