Unity3D 本地数据持久化记录存储

一、 PlayerPrefs

PlayerPrefs是unity自带的一个数据存储类 描述 PlayerPrefs
是一个在游戏会话之间存储玩家偏好的类。它可以将字符串、浮点数和整数值存储到用户的平台注册表中。

Unity 根据应用程序运行的操作系统以不同方式存储“PlayerPrefs”数据。在本页给出的文件路径中,公司名称和产品名称是您在
Unity 的Player Settings 中设置的名称。

独立播放器存储位置

在 macOS 上,PlayerPrefs
存储在~/Library/Preferences/com.ExampleCompanyName.ExampleProductName.plist.
Unity 对编辑器和独立播放器中的项目使用相同的 .plist 文件。

在 Windows 上,PlayerPrefs
存储在HKCU\Software\ExampleCompanyName\ExampleProductNamekey 中。

在 Linux 上,PlayerPrefs
存储在~/.config/unity3d/ExampleCompanyName/ExampleProductName.

在 Windows 应用商店应用中,PlayerPrefs
存储在%userprofile%\AppData\Local\Packages[ProductPackageId]\LocalState\playerprefs.dat.

在 Windows Phone 8 上,Unity 将 PlayerPrefs
数据存储在应用程序的本地文件夹中。有关详细信息,请参阅Directory.localFolder。

在 Android 上,PlayerPrefs
存储在/data/data/pkg-name/shared_prefs/pkg-name.v2.playerprefs.xml. Unity
将 PlayerPrefs 数据存储在设备上的SharedPreferences 中。C#、JavaScript、Android Java
和本机代码都可以访问 PlayerPrefs 数据。

在 WebGL 上,Unity 使用浏览器的 IndexedDB API 存储 PlayerPrefs
数据。有关更多信息,请参阅IndexedDB。

编辑器内播放模式存储位置

在 macOS 上,PlayerPrefs 存储在/Library/Preferences/[bundle
identifier].plist.

在 Windows 上,PlayerPrefs
存储在HKCU\Software\Unity\UnityEditor\ExampleCompanyName\ExampleProductNamekey
中。Windows 10 使用应用程序的 PlayerPrefs 名称。例如,Unity 添加一个DeckBase字符串并将其转换为
DeckBase_h3232628825。应用程序忽略扩展名。

Unity 将 PlayerPrefs 存储在本地注册表中,没有加密。不要使用 PlayerPrefs 数据来存储敏感数据。

静态函数说明
DeleteAll从首选项中删除所有键和值。谨慎使用。
DeleteKey从 PlayerPrefs 中删除给定的键。如果该键不存在,则 DeleteKey 没有影响。
GetFloat如果存在,则返回与首选项文件中的键对应的值。
GetInt如果存在,则返回与首选项文件中的键对应的值。
GetString如果存在,则返回与首选项文件中的键对应的值。
HasKey如果给定的键存在于 PlayerPrefs 中,则返回 true,否则返回 false。
Save将所有修改的首选项写入磁盘。
SetFloat设置由给定键标识的首选项的浮点值。您可以使用 PlayerPrefs.GetFloat 来检索此值。
SetInt为给定键标识的首选项设置单个整数值。您可以使用 PlayerPrefs.GetInt 来检索此值。
SetString为给定键标识的首选项设置单个字符串值。您可以使用 PlayerPrefs.GetString 来检索此值。

使用案例

不得不说,这些函数用起来是真舒服

//保存数据

PlayerPrefs.SetString("Name",mName);
PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);
PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade)
//读取数据

mName=PlayerPrefs.GetString("Name","DefaultValue");
mAge=PlayerPrefs.GetInt("Age",0);
mGrade=PlayerPrefs.GetFloat("Grade",0F);
//清除所有记录
 PlayerPrefs.DeleteAll();
//删除其中某一条记录
PlayerPrefs.DeleteKey("Age");
//将记录写入磁盘
PlayerPrefs.Save()

二、xml

https://blog.csdn.net/weixin_45023328/article/details/108150293

三、json

https://blog.csdn.net/weixin_45023328/article/details/107786166
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文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html
原文链接:https://blog.csdn.net/piai9568/article/details/98885750

posted @ 2022-06-22 18:04  哒哒哒~~~  阅读(421)  评论(0编辑  收藏  举报