c# 委托
一、什么是委托
委托是一种引用类型,表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。 在实例化委托时,你可以将其实例与任何具有兼容签名和返回类型的方法相关联。 你可以通过委托实例调用方法。
委托的属性
委托类似于 C++ 函数指针,但委托完全面向对象,不像 C++ 指针会记住函数,委托会同时封装对象实例和方法。
委托允许将方法作为参数进行传递。
委托可用于定义回调方法。
委托可以链接在一起;例如,可以对一个事件调用多个方法。
方法不必与委托类型完全匹配。 有关详细信息,请参阅使用委托中的变体。
使用 Lambda 表达式可以更简练地编写内联代码块。 Lambda 表达式(在某些上下文中)可编译为委托类型。
委托用于将方法作为参数传递给其他方法。 事件处理程序就是通过委托调用的方法。 你可以创建一个自定义方法,当发生特定事件时,某个类(如 Windows 控件)就可以调用你的方法。 下面的示例演示了一个委托声明:
public delegate int PerformCalculation(int x, int y);
可将任何可访问类或结构中与委托类型匹配的任何方法分配给委托。 该方法可以是静态方法,也可以是实例方法。 此灵活性意味着你可以通过编程方式来更改方法调用,还可以向现有类中插入新代码。(方法和委托必须具有相同的返回类型)
二、使用委托
例一:
我们可以为程序中的某个功能的调用定义一个专用的类
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace LAIALAIA
{
public static class GameStartEvent
{
//statement
private static Action mOnEvent;
//add
public static void Register(Action onEvent)
{
mOnEvent += onEvent;
}
//remove
public static void UnRegister(Action onEvent)
{
mOnEvent -= onEvent;
}
// Trigger
public static void Trigger()
{
mOnEvent?.Invoke();
}
}
}
这个类中我们直接调用了unity 为我们提供的委托Action,这个委托默认是无参的,当然我们也可以像例二中这样定义带参的委托
例二:
//1.声明委托
public delegate void MyDelegate(int num, string name);
//2.声明委托变量
MyDelegate myDelegate;
void Start()
{
//3.绑定方法
myDelegate += Fun1;
myDelegate += Fun2;
//4.调用委托
myDelegate(6, "Tom");
//移除委托
myDelegate -= Fun1;
myDelegate -= Fun2;
}
public void Fun1(int num,string name)
{
Debug.Log("He is "+name+", who is "+num+" years old");
}
public void Fun2(int num, string name)
{
Debug.Log("This is "+name+"'s "+num+" time in China");
}
这两个例子展示了委托的基本应用
其他例子:
委托在设计模式中的应用
https://blog.csdn.net/weixin_45023328/article/details/108931399