原型设计 + 用户规格说明书
原型设计 + 用户规格说明书
学号1:370 姓名:刘华强 学号2:382 姓名:吴文清
这是此次原型设计的指导书
原型模型设计工具: 墨刀
我们小组做的小猪佩奇小学计算器23333
安卓端的半成品
一、准备
- 阅读《构建之法》第八章-需求分析 与 第十章-典型用户和场景。
- 了解原型设计工具:墨刀的使用方法。
- 了解想要设计的产品在市面上的普及度并下载试用或预览,积极向他们优秀的方面学习。
二、前言
- 设计初衷:设计此款计算器的目的是为了方便三类人群:学生、家长、老师。
①对于学生方面,省去了在辅导材料方面的资金的花费,并且操作简单,出题一般不会重复,节省了传统复习资料对纸张的需求量。同时此次设计比较卡通,用小猪佩奇的经典标志,能够在一定程度上吸引学生的注意力。(如果这款软件能够做出并且投入使用,我们会向阿斯特利贝加戴维斯和E1 Kids取得授权后才会使用小猪佩奇的商标,不会盲目使用造成商标侵权等商业问题)
②对于家长而言,节省了家长出题的时间,在下班洗衣做饭的的空余时间就能和孩子一起寓教于乐,随机出题的机制能够避免部分人为因素造成的出题难易的两极分化。
③对于老师而言,节约了出题的时间,同时可以用于上课练习环节,学生做完题目就可以跟班级多媒体屏幕的答案相对照,增加了上课的乐趣。 - 开发意图:使用软件工程前几次的代码实现一个能够方便多个群体的教学软件,实现寓教于乐的目的
- 定义典型用户
用户 | 某学生 |
身份 | 小学生 |
用户动机 | 能够直接简单的做到题目 |
用户目的 | 完成老师布置的家庭作业 |
用户困难 | 父母时间少,不能及时给自己布置和检查作业 |
用户偏好 | 题目数目不要过多,不要太难 |
使用场景 | 放学后在家中 |
用户 | 某学生家长 |
身份 | 小学学生家长 |
用户动机 | 能够帮助自己的孩子学习,尤其是在自己工作比较忙的时候 |
用户目的 | 帮助孩子提高学习成绩,提升学习兴趣 |
用户困难 | 时间少,不能及时给孩子布置和检查作业 |
用户偏好 | 方便简单易用,正确率足够高 |
使用场景 | 家中 |
用户 | 某教师 |
身份 | 小学教师 |
用户动机 | 需要出大量的题目来加强学生的练习,并且可以快速看到题目的答案,能给学生的答卷做出快速的应答 |
用户目的 | 帮助孩子提高学习成绩,提升学习兴趣 |
用户困难 | 人工出题的难度不一,能够在短时间内得到大量的计算题和答案 |
用户偏好 | 方便简单易用,正确率足够高 |
使用场景 | 学校中 |
三、界面原型设计
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登入界面:在此界面可以设置用户的身份,并且通过传统的登陆方式:账号密码验证码进行登陆
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主界面:在主界面中,可以选择一到三年级的出题题目,右上角可以选择用户退出,便于家中家长和学生的用户的切换。
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出题界面:选择出题的题数,随机生成题目,右上角的开关可以选择是否显示题目的答案,右下角可以选择回到主界面。
四、总结
此次作业的原型设计让我眼前一亮,但是和很多认真的同学提交了的博客相对比,还是有很大的差距,很多同学在设计初期就对设计原型的设定十分清晰,对于个性化的设定和用户的特殊需求的考虑十分周到,非常接近商业版本,相比之下我们的作品就很不起眼,在设计之初的构思十分重要。