STL—algorithm与Map容器
水平有限,接触到的用法也比较少。这个博文就是我自己用来补充备忘好吧,就没有很具体的分析。慢慢补充,慢慢填坑。
Algorithm
这里有很多很多个厉害的函数,我们挑一些常用的做简单介绍
sort
用烂了,不简介。快速排序
upper_bound/lower_bound
二分查找。前者是查找第一个大于x的元素,返回一个指针
后者是查找第一个大于等于x的元素,返回一个指针。
用法:upper_bound(a.begin(),a.end(),x);
reverse
翻转容器。传入首尾指针即可
unique
去重。前提是你必须将容器内的元素已经进行排序,即重复元素应当是相邻的。返回去重后的尾部指针,左闭右开。
用法(顺便使用m来存储元素个数)
int m=unique(a.begin(),a.end())-a.begin();
Map
给一个写的非常详细的链接,日后再进行个人总结。
这里仅仅给大家引用一段简略说明
C++ maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对
begin() 返回指向map头部的迭代器
clear() 删除所有元素
count() 返回指定元素出现的次数
empty() 如果map为空则返回true
end() 返回指向map末尾的迭代器
equal_range() 返回特殊条目的迭代器对
erase() 删除一个元素
find() 查找一个元素
get_allocator() 返回map的配置器
insert() 插入元素
key_comp() 返回比较元素key的函数
lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置
max_size() 返回可以容纳的最大元素个数
rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器
rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器
size() 返回map中元素的个数
swap() 交换两个map
upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置
value_comp() 返回比较元素value的函数