java笔记 2 类 对象 变量 静态

1 类 
    类是相同或相似的各个事物间共同特性的一种抽象。对现实生活中事物的描述
2 对象
    任何事物均是对象 即多个功能的封装 将所有相同或相似的对象特性进行抽象,就形成了类 一个类可以创建任意多个对象。
3 属性
    一个对象的属性是能够被外界或对象所处的环境所感知或操作的数据或状态。 对象的数据成员就是对象的属性
4 方法
    对象中的方法表示了对象所具有的行为 通过调用对象的方法来实施对象的某种操作。
5 事件 
    一个程序运行时,总会产生多个多个对象。这些对象之间总要发声联系。就是通过事件进行通信。 事件是一种对象,称为事件对象
 
面向对象:三个特征:封装,继承,多态。

//以后开发:其实就是找对象使用。没有对象,就创建一个对象。


//找对象,建立对象,使用对象。维护对象的关系。


类和对象的关系。

现实生活中的对象:张三 李四。
想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。
描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java功能。
映射到java中,描述就是class定义的类。
具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。
类就是:对现实生活中事物的描述。
对象:就是这类事物,实实在在存在个体。
属性对应是类中变量,行为对应的类中的函数(方法)。
其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)。

6 变量
成员变量和局部变量。
作用范围。
成员变量作用于整个类中。
局部变量变量作用于函数中,或者语句中。
在内存中的位置:
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在栈内存中。
匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
		//如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
		//匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
3.1 类的定义
关键字class 表示定义一个类 类修饰符可以用public或者默认
3.2 创建对象
对象即类的实例化,在对象的生命周期的开始阶段,需要为对象分配内存,并且初始化它的实例变量。当程序不再使用这个对象时,它的生命周期就会结束,它的内存会被java垃圾回收机器回收。用new语句创建对象是java语言最常见的方法
3.3构造方法
当创建一个类的对象时首先用new语句在内存中分配这个对象的空间,然后自动调用类的一个构造方法,对该对象的内存空间进行初始化,为实例变量赋予适合的初始值。java语言规定,每个类都必须有一个构造方法,若没用定义,则编译程序会停工一个默认的构造方法
构造函数名与类名相同,不用定义返回值类型 不可写return语句
class Person
{
    private String name; 
    private int age; 
    {
	System.out.println("person code run");//构造代码块
		
    }
    Person() 
    {
        System.out.println("name="+name+"age="+age); 
    }
    Person(String n) 
    {
        name=n; 
        System.out.println("name="+name+"age="+age);
    } 

}
对象一建立就会调用与之对应的构造函数。

构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。

构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。

当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。


构造函数和一般函数在写法上有不同。

在运行上也有不同。
构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。
而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。

一个对象建立,构造函数只运行一次。
而一般方法可以被该对象调用多次。

什么时候定义构造函数呢?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
构造代码块。
	作用:给对象进行初始化。
	对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
	和构造函数的区别:
	构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
	而构造函数是给对应的对象初始化。

	构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。

3.4 this关键字
this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。
this为什么可以解决这个问题?
this到底代表的是什么呢?

this:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?
	this代表它所在函数所属对象的引用。
	简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。


this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
		但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。
this语句 :用于构造函数之间进行互相调用。

this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。
3.5静态 
static修饰类的成员变量和成员方法还有代码块
静态:static。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。


static特点:
1,随着类的加载而加载。
   也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

2,优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。

实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
	类变量随着类的加载而存在于方法区中。
	实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
	类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
	实例变量生命周期随着对象的消失而消失。



静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
	非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
	因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。
	


静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
	可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
	  访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

静态代码块。
格式:
static
{
	静态代码块中的执行语句。
}

特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
用于给类进行初始化的。
public static void main(String[] args) 

主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。

主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

主函数是固定格式的:jvm识别。

jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];
/*
什么时候使用静态?

要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。



什么时候定义静态函数呢?

当功能内部没有访问到肺静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。

*/
class Person
{
	String name;
	static String country = "cn";
	public  static void show()
	{
		System.out.println(contry+"haha");	
	}

}


class  
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Person p = new Person();
		p.show();
		//Person .show();
	}

}









posted on 2013-05-20 21:22  L丶小布  阅读(193)  评论(0编辑  收藏  举报

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