常用设计模式之门面模式
门面模式也可以叫做外观模式
为子系统或者模块中的一组接口提供一个一致的访问方式,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得各个子系统/模块中的功能
更加容易使用。
实际应用中,我们在对付一些老旧的代码或者即便不是老旧code,但涉及多个子系统时,除了重写全部代码,我们还可能采用这
样一种策略:重新进行类的设计,将原来分散在源码中的类/结构及方法重新组合,形成新的、统一的接口,供上层应用使用,同
时也隐藏了子系统或者子模块中功能实现的复杂性
例子:
//模块A中的类
public class ServiceA {
public void start(){
System.out.println("模块A中的start方法");
}
}
//模块B中的类
public class ServiceB {
public void run(){
System.out.println("模块B中的run方法");
}
}
//模块C中的类
public class ServiceC {
public void end(){
System.out.println("模块C中的end方法");
}
}
//外观类/门面类
public class Facade {
private ServiceA a;
private ServiceB b;
private ServiceC c;
public Facade() {
a = new ServiceA();
b = new ServiceB();
c = new ServiceC();
}
public void start(){
a.start();
}
public void run(){
b.run();
}
public void end(){
c.end();
}
public void service(){
a.start();
b.run();
c.end();
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Facade f = new Facade();
f.start();
f.run();
f.end();
f.service();
}
}
Facade是我们的外观类/门面类,用户可以通过这个类使用到系统中不同模块中的不同方法,同时也对用户隐藏了系统中对这些功能的实现细节。给用户提供了一个统一的访问方式。