摘要: AbilityInputComponent,支持EnhancedInputComponent和GAS的操作映射 目前完成进度 输入系统的基本搭建 ​ 支持输入按键触发对应的Ability,同时支持按键的按下和释放两种状态的区分并可以在代码或蓝图中自定义特殊逻辑 能力输入系统详解 ​ 通过配置文件来保存Action和Ability的对应关系,对应的关键词条就是GameplayTag。通过一个GameplayTa 阅读全文
posted @ 2023-08-11 22:03 浪兮一 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 未旋转向量和旋转向量(UnRotateVector和RotateVector)的作用 UnRotateVector:让Vector A绕着原点逆时针旋转 B。 RotateVector:让Vector A绕着原点顺时针旋转 B。 UnrotateVector将世界坐标系变成局部坐标系,再来一次 Ro 阅读全文
posted @ 2023-02-21 21:50 浪兮一 阅读(1244) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 查询前请创建对应的数据库和表: create databases `library`; use library; create table book( bno char(20) not null primary key, bname varchar(50), author varchar(50), 阅读全文
posted @ 2022-11-12 20:53 浪兮一 阅读(5176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 循环队列的实现 队列的定义:队列是一种特殊的线性表,它只支持队头元素的弹出与队尾元素的压入。对于队列内的任何元素我们不能进行遍历、修改。 虽然我们定义的是一个循环队列,但是其基本性质不会因为循环发生改变。 队列底层数据类型可以使用顺序表来保存也可以使用链表来保存。这里我们采用的是顺序表来作为底层数据 阅读全文
posted @ 2022-11-11 16:58 浪兮一 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 双向链表实现 链表结点定义 双向链表节点定义由一个数据域和两个指针域组成。 template<typename T> class List_Node { public: typedef List_Node<T>* link_node; public: T data; link_node next; 阅读全文
posted @ 2022-11-10 22:23 浪兮一 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java零基础-面向对象入门案例:宠物商店 案例需求: 设计宠物类,包含有:编号、名称、年龄、种类、性别、是否防疫等信息, 设计宠物商店,实现宠物添加、删除、修改宠物信息,记录宠物是否出售等 Pet类 package pet; public class Pet { private Integer i 阅读全文
posted @ 2022-11-10 16:00 浪兮一 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单层时间复杂度计算 一、设执行次数为 t 次 二、列出每次执行变量 i 的值,如:for(int i = 0; i < n; ++i) { ... } 三、找到执行第 t 次 i 的值,即 i = f( t )(公式一) 四、列出程序执行结束的条件 (公式二) 五、根据公式一和公式二解得 t 例题1 阅读全文
posted @ 2022-11-08 18:51 浪兮一 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Typroa + PicGo-Core +Github 配置免费图床 1、下载typroa:Typora 官方中文站 (typoraio.cn) 2、下载PicGo-Core 打开偏好设置:快捷键Ctrl + 逗号 设置如下 3、打开配置文件 因为我下载visual studio所以默认以visua 阅读全文
posted @ 2022-09-02 22:35 浪兮一 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
more_horiz
keyboard_arrow_up dark_mode palette
选择主题
点击右上角即可分享
微信分享提示