摘要: 注意bmp图片的格式问题,32位ARGB 或者24位RGB。你所采用的素材一定要注意是多少位的就用多少位的。否则会显示错误的图片或者其他什么的错误。 代码如下 32位版本 24位版本 阅读全文
posted @ 2016-04-04 23:30 Arikes 阅读(832) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: jar包导入; 代码: 阅读全文
posted @ 2016-04-03 21:29 Arikes 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #include #include using namespace std; static GLint fogMode; static void init(void){ GLfloat position [] ={0.5,0.5,3.0,0.0}; glEnable(GL_DEPTH_TEST); glLightfv(GL_LIGHT0,... 阅读全文
posted @ 2016-04-02 21:38 Arikes 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图如下,两幅图效果是一样的,只是换了个背景。两幅图均是左侧使用了多重采样,右侧的没有使用多重采样。 阅读全文
posted @ 2016-04-02 20:13 Arikes 阅读(1192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 抗锯齿处理依赖混合处理,借助混合处理功能。 颜色索引模式下的抗锯齿 阅读全文
posted @ 2016-03-31 23:15 Arikes 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果如下图: 上图为不同画图顺序下混合的出来的效果图 。 源码: 例二:效果图如下: 左图为按下按键a初始效果图;右图为按下r键后物体逐渐互换z轴位置,注意两个效果中混合度跟深度的关系。 源码: 阅读全文
posted @ 2016-03-31 21:40 Arikes 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 取缩略图不等同于缩放图片. 缩放图片是保持不失真的情况下缩放处理,并进行平滑处理. 缩略图则不然,允许失真,目的只是取出图片的轮廓. 保存Bitmap图片 private void saveBitmap(Bitmap bm,String picName) { Log.e(TAG, "保存图片"); 阅读全文
posted @ 2016-01-28 15:31 Arikes 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LIBS += -lGL -lGLU -lglut -lGLEW 1 #include <GL/glut.h> 2 #include <iostream> 3 using namespace std; 4 GLfloat light0_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0. 阅读全文
posted @ 2016-01-27 17:41 Arikes 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动态规划(Dynamicprogramming)是一种在数学、计算机科学和经济学中使用的,通过把原问题分解为相对简单的子问题的方式求解复杂问题的方法。动态规划常常适用于有重叠子问题和最优子结构性质的问题,动态规划方法所耗时间往往远少于朴素解法。 动态规划背后的基本思想非常简单。大致上,若要解一... 阅读全文
posted @ 2016-01-04 16:11 Arikes 阅读(1673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目:公鸡5文钱一只,母鸡3文钱一只,小鸡3只一文钱,用100文钱买一百只鸡,其中公鸡,母鸡,小鸡都必须要有,问公鸡,母鸡,小鸡要买多少只刚好凑足100文钱。为程序计算方便,转换一下数字,公鸡15钱一只,母鸡9钱一只,小鸡1钱一只.用三百文钱买一百只鸡,其中公鸡,母鸡,小鸡都必须要有,问公鸡,母鸡,... 阅读全文
posted @ 2015-12-31 16:05 Arikes 阅读(3576) 评论(0) 推荐(0) 编辑