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IDEA官网学习文档:https://www.jetbrains.com/idea/documentation/ IDEA官网入门教程:https://www.jetbrains.com/help/idea/meet-intellij-idea.html IDEA官网帮助PDF文档:https:// 阅读全文
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一 雨水从宽阔的大理石台阶上淌下来,打湿了年轻人制作考究的山羊皮皮鞋。他的身形颀长瘦削,撑一把漆黑的木柄雨伞,侧脸仰望着灰蒙蒙的天空。年轻人推开图书馆那扇锈涩厚重的大门时,一只鸽子飞了出来。他钝重的步子在高耸狭窄的空间里激荡回响。这是一个由教堂改建而成的街区图书馆,在这个时代,聆听圣音的人已经不多了 阅读全文
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一:打开“开发人员模式” 点击开始菜单按钮,选择“设置” 在设置中选择“更新和安全” 在菜单中选择“针对开发人员”,在三个选项中,选中“开发人员模式” 在弹出的警告框中点击“是” 这样开发人员模式就打开了 二:安装并设置账号 打开“Windows应用商店应用” 下载SUSE Linux Enterp 阅读全文
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使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后自己设计 阅读全文
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一 专业基础 1.1 网络 二 游戏开发入门 选择存储系统要考虑到因素:稳定性,性能,可扩展性 三 服务器端架构 游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas 阅读全文
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前言 我们的游戏是一款以忍者格斗为题材的ACT游戏,其主打的玩法是PVE推图及PVP 竞技。在剧情模式中,高度还原剧情再次使不少玩家泪目。而竞技场的乐趣,伴随着赛季和各种赛事相继而来,也深受玩家喜爱,从各直播平台几万到几十万的观众可见一斑。然而,在移动端推出实时PK并不是一蹴而就的,本文将向大家介绍 阅读全文
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★第一步:WHAT 所谓的“WHAT”也就是“What is it?”——这是最简单的层次。在这个层次,你要搞清楚某个东东是【什么】样子的?有【什么】用处?有【什么】特性?有【什么】语法?...... 举例如下: 由于这个步骤是最基本的,假如你连这都做不到(可能你的理解力不够好),也别在IT界混了。 阅读全文
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一:网站的类型和使用场景 首先来介绍一下网站的类型和特点。不同的网站特点将决定你挖掘资源的方式。 ★网站内容的指标 要挖掘互联网的资源,首先需要关注网站的内容。俺大致总结了几个指标,任何网站的内容,都具有这几个指标。 通过这些指标,可以评估某个网站【对你的价值】到底有多大,还可以评估你挖掘其中的内容 阅读全文
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在前几天的帖子《Java性能优化[1]:基本类型 vs 引用类型》里,俺大概介绍了“引用类型”与“基本类型”在存储上的区别。昨天有网友在评论中批评说“引用类型变量和它所引用的对象”没区分清楚,容易混淆。所以今天专门来说一下引用类型的相关细节。 另外,顺便也把原先的帖子中,关于“两种类型的存储方式”这 阅读全文
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一:对算法和数据结构不熟悉 为什么我先拿“数据结构和算法”说事捏?这玩意是写程序最最基本的东东。不管你使用 Java 还是其它的什么语言,都离不开它。而且这玩意是跨语言的,学好之后不管在哪门语言中都能用得上。 既然“数据结构和算法”这么重要,为什么很多 Java 新手却很不熟悉捏?我琢磨了一下,估计 阅读全文