摘要: 使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后自己设计 阅读全文
posted @ 2017-11-27 15:07 养诚 阅读(10836) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 专业基础 1.1 网络 二 游戏开发入门 选择存储系统要考虑到因素:稳定性,性能,可扩展性 三 服务器端架构 游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas 阅读全文
posted @ 2017-11-27 14:50 养诚 阅读(3787) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 前言 我们的游戏是一款以忍者格斗为题材的ACT游戏,其主打的玩法是PVE推图及PVP 竞技。在剧情模式中,高度还原剧情再次使不少玩家泪目。而竞技场的乐趣,伴随着赛季和各种赛事相继而来,也深受玩家喜爱,从各直播平台几万到几十万的观众可见一斑。然而,在移动端推出实时PK并不是一蹴而就的,本文将向大家介绍 阅读全文
posted @ 2017-11-27 14:43 养诚 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑