Golang流程控制
流程控制
在程序中,程序运行的流程控制决定程序是如何执行的,是我们必须掌握的,主要有三大流程控制语句。
- 顺序控制
- 分支控制
- 循环控制
顺序控制
程序从上到下逐行的执行,中间没有任何判断和跳转。
分支控制
让程序有选择的执行,分支控制有三种:
- 单分支
if 条件表达式 {
//执行代码块
}
- 双分支
if 条件表达式 {
//执行代码块
} else {
//执行代码块
}
- 多分支
if 条件表达式1 {
//执行代码块
} else if 条件表达式2 {
//执行代码块
} else {
//执行代码块
}
//在符合一个条件 执行相应代码块后 会结束
- {}是必须有的,就算你只写一行代码;
- 条件表达式不需要小括号括起来
- 块内声明的变量的作用域只在该块内
- golang支持在if中,直接定义一个变量
if age := 20; age > 18 {
//代码块
}
- if语句的条件表达式不能是赋值语句
if b = false { //错误
}
- if语句的条件表达式的结果必须是bool值
n := 4 if n { //错误
}
switch
switch语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个case分支都是唯一的,从上到下逐一测试,直到匹配位置。
匹配项后面也不需要再加break
基本语法:
switch 表达式 {
case 表达式1,表达式2, ... :
语句块
case 表达式3,表达式4, ... :
语句块
case 表达式5:
语句块
default:
语句块
}
- switch的执行流程是,先执行表达式,得到值,然后和case的表达式进行比较,如果相等,就匹配到,然后执行对应的case的语句块,然后退出switch控制,如果一个都匹配不到,则执行default。
- default语句不是必须的。
- 如果switch的表达式的值没有和任何的case的表达式匹配成功,则执行default的语句块。执行后退出switch的控制。
- golang的case后的表达式可以有多个,使用逗号间隔。
- golang中的case语句块不需要写break,因为默认会有,即在默认情况下,当程序执行完case语句块后,就直接退出该switch控制结构。
- fallthrough:与下面的一个case条件属于逻辑或的关系,相等于给下面的一个case增加了一个逻辑或的条件
- case后面的各个表达式的值的数据类型,必须和switch的表达式数据类型一致
package main
import "fmt"
func main() {
var num1 int32 = 20
var num2 int64 = 20
switch num1 {
case num2:
fmt.Println("相等呢")
case 30:
fmt.Println("哈哈")
}
}
//运行时报错
invalid case num2 in switch on num1 (mismatched types int64 and int32)
但是如果里面是一个数字,则可以的,因为数字本身是不带类型的
package main
import "fmt"
func main() {
var num1 int32 = 20
switch num1 {
case 20.0:
fmt.Println("相等呢")
case 30:
fmt.Println("哈哈")
}
}
- golang中switch后面的表达式甚至不是必须的
- Type switch
switch语句还可以被用于type-switch来判断某个interface变量中实际存储的变量类型。
Type Switch语法格式如下:
switch x.(type) {
case type:
statement(s);
case type:
statement(s);
//你可以定义任意个数的case
default: /*可选*/
statement(s);
}
示例:
package main
import "fmt"
func main() {
var x interface{}
switch i := x.(type) { //x.()格式是类型断言
case nil:
fmt.Printf("x 的类型是: %T", i)
case int:
fmt.Printf("x 的类型是: int")
case float64:
fmt.Printf("x的类型是: float64")
case func(int) float64:
fmt.Printf("x的类型是: func(int)")
case bool, string:
fmt.Printf("x的类型是: bool或string")
default:
fmt.Printf("未知型")
}
}
//以上代码的执行结果为:
x 的类型是: <nil>
- case后是一个表达式(即:常量值、变量、一个有返回值的函数等都可以)
- case后面的表达式如果是常量值(字面量),则要求不能重复
package main
import "fmt"
func main() {
var n1 int32 = 5
var n2 int32 = 20
var n3 int32 = 5
switch n1 {
case n2, 10, 5:
fmt.Println("case1")
case 5: //这里不允许重复出现数字5,但是如果我们把5替换成变量n3就不会报错
fmt.Println("case2")
}
}
- switch后面也可以直接声明/定义一个变量,分号结束,不推荐
switch grade := 90; {
case grade > 90:
fmt.Println("成绩优秀...")
case grade >= 60 && grade <= 90:
fmt.Println("成就优良")
default:
fmt.Println("不及格")
}
- switch和if的比较
如果判断的具体数值不多,而且符合整数、浮点数、字符、字符串这几种类型,建议使用switch语句,简洁高效。
其他情况:对区间判断和结果为bool类型的判断,使用if,if使用的范围更广\
循环控制
Go语言中的循环语句只支持for关键字,不支持while和do-where结构。
for
语法:
Go语言的for循环有三种形式,只有其中的一种使用分号。
- 和C语言的for一样:
-
init:一般为赋值表达式,给控制变量赋初值;
-
condition:关系表达式或逻辑表达式;循环控制条件
-
post:一般为赋值表达式,给控制变量增量或减量。
-
for init; condition; post {}
- 和C的while一样:
- 将变量初始化和变量迭代写到其它位置
for condition {}
- 和C的for(;;)一样:
- 如果for循环内部没有break语句,它会一直循环下去, 通常需要配合 break 语句使用
for {}
- for循环的range格式可以对slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。格式如下:
- 字符串遍历方式 1-传统方式
var str string = "hello, world" for i := 0; i < len(str); i++ { fmt.Printf("%c \n", str[i]) }
- 字符串遍历方式 2-for - range
var str string = "hello, world" for key, value := range str { fmt.Printf("key=%d, value=%c \n", key, value) }
问题:如果我们的字符串含有中文,那么传统的遍历字符串方式,就是错误,会出现乱码。原因是传统的对字符串的遍历是按照字节来遍历,而一个汉字在 utf8 编码是对应 3 个字节。
如何解决:需要要将 str 转成 []rune 切片. 对应 for-range 遍历方式而言,是按照字符方式遍历。因此如果有字符串有中文,也是可以的
break
break语句用于终止某个语句块的执行,用于中断当前for循环或跳出switch语句。break是跳出整个循环。
break语句出现在多层嵌套的语句块中时,可以通过标签指明要终止的是哪一层语句块。
package main
import "fmt"
func main() {
//label1:
for i := 0; i < 4; i++ {
label2:
for j := 0; j < 5; j++ {
if j == 2 {
//break //break默认会跳出最近的循环
//break label1;
break label2;
}
fmt.Println("j = ", j)
}
}
}
continue
continue语句用于结束本次循环,继续执行下一次循环。
continue语句出现在多层嵌套的循环语句体中时,可以通过标签知名要跳过的是哪一层循环,这个和前面的break + 标签的使用规则一样。
goto
- Go语言的goto语句可以无条件地转移到程序中指定的行。
- goto语句通常与条件语句配合使用。可以用来实现条件转移,跳出循环体等功能。
- 在Go程序设计中一般不主张使用goto语句,以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难。
语法:
goto label
label: statement
示例:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println(1);
goto label1
fmt.Println(2);
fmt.Println(3);
fmt.Println(4);
label1:
fmt.Println(5);
}
//输出结果
1
5
return
return 使用在方法或者函数中,表示跳出所在的方法或函数
- 如果 return 是在普通的函数,则表示跳出该函数,即不再执行函数中 return 后面代码,也可以理解成终止函数。
- 如果 return 是在 main 函数,表示终止 main 函数,也就是说终止程序。
defer
在函数返回之前, 调用defer函数的操作, 简化函数的清理工作.
- 在defer表达式确定的时候,defer修饰的函数(后面统称为defered函数)的参数也就确定了
- 函数内可以有多个defered函数,但是这些defered函数在函数返回时遵守后进先出的原则
- 函数命名的返回值跟defered函数一起使用
函数的返回值有可能被defer更改,本质原因是return xxx语句并不是一条原子指令,执行过程是: 保存返回值(若有)-->执行defer(若有)-->执行return跳转。
panic (相当于抛出异常)
Panic是一个可以停止程序执行流程的内置函数。
- 调用方函数执行从当前调用点退出
- 通过panic可以设定返回值
panic存在的意义,不仅可以控制异常处理流程,还可以用来返回异常原因。
如果panic不给调用方返回异常原因,那么调用方就无从下手处理问题。 因此在调用panic时,一般来说都是返回一个字符串,用来标示失败原因。
panic的返回值,通过recover函数来获取。
- 在调用panic之前defer的操作会在调用panic后立即执行。
recover (相当于捕获异常)
recover函数也是一个内置函数,专门用来接收panic函数返回值。当panic函数没有被调用或者没有返回值时,recover返回Nil.
捕获函数 recover 只有在延迟调⽤内直接调⽤才会终⽌错误,否则总是返回 nil。任何未捕获的错误都会沿调⽤堆栈向外传递。