翻过这道山,就有人听到你的故事

学习
轻学无用:学生时代学html、java、c++、php、安卓、python等和之前学英语的感受,轻学无用,不为需求学,不学全面无用。
学习和游戏的区别的启示:像游戏一样,每次学习完,你告诉自己,你学到了什么,你收获到了什么。是你在游戏中获得了多少道具装备等级场景,这个给你的舒适满足感。问题不是你学了多少,而是你到底学会了多少。
命名:要给招数起名字,没有名字,没有经过大脑,没有深刻印象,他们永远都不是自己的,找一个自己喜欢印象深刻的名字做对应。
多遍:学习视频或者书并不是只看一遍就够了,因为一遍能收获的内容非常有限,当然也可以只看一遍,那就需要好好记忆,多提问,多入脑子。
每日清0规律:无论是对学习的劳累,还是对游戏的无趣,还是对生活的感受,每日睡一觉之后就可以清空绝绝绝大部分,只有极极少一部分会留下来。
接触:那些不好的东西,不要接触,停不下来的,比如游戏,各种接触都是触发的因素,同理可以应用于学习。
学习的方式:legend2 + legend3 + 知识总结(代码)文档(系统) + 详细知识word总结文档(系统+分类)+系统看博客总结。
知识的触类旁通:知识之间是触类旁通的,比如你更加深刻的学了爬虫之后,你可能会对网站开发更加了解。
做人
理解:能够使用并不代表理解,比如2岁大的宝宝,在这个阶段,宝宝可以正确告诉别人“我是男孩”或“我是女孩”。但是,这只是一种简单的“转述”行为,因为父母告诉他(她)“你是男(女)宝宝”,而尚未形成真正意义上的性别意识。
技巧:无论是做人做事还是学习,都是需要技巧的。
矫枉过正:很多事情都容易矫枉过正(技巧和局势才是通用的)
结善缘:
事情原因:生活中分析问题的原因,然后解决问题,会简单很多
实力为尊:
觉得自己是否受伤完全是自己的主观情绪:
《康熙王朝》:少年康熙被别人玩弄于股掌之间启示:不要被别人玩弄于股掌之间,要做的是想通(可能别人更加高明)、忍耐和积蓄自己的力量
《易中天讲三国》袁绍性格:【感觉大部分人都是袁绍】:袁绍好面子,凭喜好办事,好听马屁,没有容人之量
不是放弃,而是最快最便捷:
人生如负重致远不可急躁:
不要务虚名而致实祸:
强夸百害无益:
人的逐利本质:
情感回馈:善意回馈,傲慢回馈
感悟
身体:安全和身体最重要了,这个才是真正的本钱
刷反思:遇到的各种心理问题和心态的问题都可以去刷反思
悟透:所有错误的抉择(所有的挣扎)都是因为没想明白,没领悟透。
人生无大事:重在坚持,重在平时。所谓的希望并非是希望,或者说并非是希望的全部,比如词根词缀,语法,再到背,生活,没有人会告诉你这是几分之几的钥匙,这便是有趣的点。所谓的绝望,未必是绝望,比如大四下,很有可能是希望和机遇。
换环境:是个可行的方法,但是我不能什么事情都依靠外物啊,内在觉醒,经历,悟透才是王道,而且,内在不改变,激励不够,换个环境真的有用么。
同,所得:景色不过如此,每日的热搜也不过如此,每日的朋友圈也不过如此,每日的电影也不过如此,每日的游戏(打怪,升级,竞技)也不过如此。重点是,每日,自己到底收获了什么(学到了什么)。所谓的新鲜事真的新鲜吗,那么多年的历史(时间映射和地点映射)还涵盖不了当下么,再稀奇百倍的事情也发生过。
监管:在心智和阅历不够的情况下缺乏监管是相当恐怖的事情(小孩子没有明辨是非能力,易冲动,缺乏监管很容易从恶),事实上,就算心智和阅历很够,缺乏监管同样是很恐怖的事情(贪官贪财,官员渎职)。
约定:初期规则和约定:https://www.bilibili.com/video/av35953030/?p=57。
六欲,迷茫:人皆有六欲,人皆会迷茫,不必太自责,及时收住就对了,不是看谁不迷茫,而是看谁能够及时悬崖勒马,事实上,所有的人都会迷,无一例外。及时亡羊补牢。
困境:有多少人困在这一层,而生活有趣的是,没有人告诉你需要去突破。(也没有人告诉你要怎么突破)
生活的真谛:整日饱食终日的玩不是生活的意义,整日疲于奔命的学也不是生活的意义,生活的意义在于在于实力稳步提升,劳逸结合,享受生活。
危机也是机遇:无论是修真小说还是实际。
满足与斗志:人一旦满足就容易不思进取。但是人满足人会很开心或者很平静。人不满足的话在一定情况下会激发斗志。所以可以在满足和不满足中找一个平衡。比如 心理满足之后会想去玩游戏,而不是学习或工作。

posted @ 2020-08-19 09:55  养诚  阅读(148)  评论(0编辑  收藏  举报