[BZOJ1455] 罗马游戏 (左偏树||并查集)
题目描述
罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏。 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团。最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数。 皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻。
他决定玩这样一个游戏。 它可以发两种命令:
-
Merger(i, j)。把i所在的团和j所在的团合并成一个团。如果i, j有一个人是死人,那么就忽略该命令。
-
Kill(i)。把i所在的团里面得分最低的人杀死。如果i这个人已经死了,这条命令就忽略。
皇帝希望他每发布一条kill命令,下面的将军就把被杀的人的分数报上来。(如果这条命令被忽略,那么就报0分)
输入输出格式
输入格式:
第一行一个整数n(1<=n<=1000000)。n表示士兵数,m表示总命令数。
第二行n个整数,其中第i个数表示编号为i的士兵的分数。(分数都是[0..10000]之间的整数)
第三行一个整数m(1<=m<=100000) 第3+i行描述第i条命令。命令为如下两种形式: 1. M i j 2. K i
输出格式:
如果命令是Kill,对应的请输出被杀人的分数。(如果这个人不存在,就输出0)
输入输出样例
输入样例#1:
5
100 90 66 99 10
7
M 1 5
K 1
K 1
M 2 3
M 3 4
K 5
K 4
输出样例#1:
10
100
0
66
Solution
关于这题嘛,正解左偏树,但是被我用 并查集套堆 水过去了...
但是后来一分析并查集的复杂度并非不对.
- 在经过按质合并和路径压缩后的并查集时间复杂度是 O(nα(n)) 与线性时间复杂度差别不大.
- 由于这题目的有些特殊性质,如果说随机 rand 的话, K 和 M 的操作次数应该会差不多.所以我每次暴力合并并查集复杂度也不会很高.
当然了,如果说数据一定要卡我的话,其实也是过不了的,毕竟还是暴力合并的.
所以如果说有时间还是要打左偏树的...
代码
#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
const int maxn=1000008;
ll read()
{
ll f=1,w=0; char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9'){w=w*10+ch-'0';ch=getchar();}
return f*w;
}
ll n,m,v[maxn];
ll fa[maxn];
struct sj{
ll id;
ll c;
bool operator< (const sj &kk)const{return c>kk.c;}
}a[maxn];
ll belong[maxn];
priority_queue<sj>q[maxn];
ll find(ll x)
{
if(fa[x]==x)return x;
else return fa[x]=find(fa[x]);
}
void join(ll x,ll y)
{
int fx=find(x);
int fy=find(y);
if(fx!=fy)
{
if(q[fx].size()>q[fy].size())
swap(fx,fy);
fa[fx]=fa[fy];
while(!q[fx].empty())
{sj o=q[fx].top();q[fx].pop(),q[fy].push(o);}
}
}
int main()
{
n=read();
for(int i=1;i<=n;i++)
{a[i].c=read(),a[i].id=i;q[i].push(a[i]);fa[i]=i;}
m=read();
for(int i=1;i<=m;i++)
{
char ch; ll x,y;
cin>>ch;
if(ch=='K')
{
x=read();
if(v[x]){cout<<0<<endl;continue;}
ll fx=find(x);
sj kill=q[fx].top();
v[kill.id]=1;
cout<<kill.c<<endl;
q[fx].pop();
}
if(ch=='M')
{
x=read(); y=read();
if(!v[x]&&!v[y])
join(x,y);
}
}
}