JavaScript高级

本文内容:

1. JavaScript:
	1. ECMAScript:
	2. BOM:
	3. DOM:
		1. 事件

DOM简单学习:

* 功能:控制html文档的内容
* 获取页面标签(元素)对象:Element
	* document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象

* 操作Element对象:
	1. 修改属性值:
		1. 明确获取的对象是哪一个?
		2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
	2. 修改标签体内容:
		* 属性:innerHTML
		1. 获取元素对象
		2. 使用innerHTML属性修改标签体内容

事件简单学习

* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
	* 造句:  xxx被xxx,我就xxx
		* 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
		* 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。

* 如何绑定事件
	1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
		1. 事件:onclick--- 单击事件

	2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

	* 代码:
		<body>
			<img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
			<img id="light2" src="img/off.gif">
			
			<script>
			    function fun(){
			        alert('我被点了');
			        alert('我又被点了');
			    }
			
			    function fun2(){
			        alert('咋老点我?');
			    }
			
			    //1.获取light2对象
			    var light2 = document.getElementById("light2");
			    //2.绑定事件
			    light2.onclick = fun2;




* 案例1:电灯开关
	<!DOCTYPE html>
	<html lang="en">
	<head>
	    <meta charset="UTF-8">
	    <title>电灯开关</title>
	
	</head>
	<body>
	
	<img id="light" src="img/off.gif">
	
	<script>
	    /*
	        分析:
	            1.获取图片对象
	            2.绑定单击事件
	            3.每次点击切换图片
	                * 规则:
	                    * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
	                    * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
	                * 使用标记flag来完成
	
	     */
	
	    //1.获取图片对象
	    var light = document.getElementById("light");
	
	    var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
	
	    //2.绑定单击事件
	    light.onclick = function(){
	        if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
	            light.src = "img/off.gif";
	            flag = false;
	
	        }else{
	            //如果灯是灭的,则打开
	
	            light.src = "img/on.gif";
	            flag = true;
	        }


​ }

	</script>
	</body>
	</html>

BOM:

1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
	* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2. 组成:
	* Window:窗口对象
	* Navigator:浏览器对象
	* Screen:显示器屏幕对象
	* History:历史记录对象
	* Location:地址栏对象

3. Window:窗口对象
    1. 创建
    2. 方法
         1. 与弹出框有关的方法:
            alert()	显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            confirm()	显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
            prompt()	显示可提示用户输入的对话框。
                * 返回值:获取用户输入的值
         2. 与打开关闭有关的方法:
            close()	关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁
            open()	打开一个新的浏览器窗口
                * 返回新的Window对象
         3. 与定时器有关的方式
            setTimeout()	在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
            clearTimeout()	取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

            setInterval()	按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
            clearInterval()	取消由 setInterval() 设置的 timeout。

    3. 属性:
        1. 获取其他BOM对象:
            history
            location
            Navigator
            Screen:
        2. 获取DOM对象
            document
    4. 特点
        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
        * window引用可以省略。  方法名();


4. Location:地址栏对象
	1. 创建(获取):
		1. window.location
		2. location

	2. 方法:
		* reload()	重新加载当前文档。刷新
	3. 属性
		* href	设置或返回完整的 URL。


5. History:历史记录对象
    1. 创建(获取):
        1. window.history
        2. history

    2. 方法:
        * back()	加载 history 列表中的前一个 URL。
        * forward()	加载 history 列表中的下一个 URL。
        * go(参数)	加载 history 列表中的某个具体页面。
            * 参数:
                * 正数:前进几个历史记录
                * 负数:后退几个历史记录
    3. 属性:
        * length	返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

DOM:

* 概念: Document Object Model 文档对象模型
	* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

	* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
		* Document:文档对象
		* Element:元素对象
		* Attribute:属性对象
		* Text:文本对象
		* Comment:注释对象

		* Node:节点对象,其他5个的父对象
	* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
	* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

* 核心DOM模型:
	* Document:文档对象
		1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
			1. window.document
			2. document
		2. 方法:
			1. 获取Element对象:
				1. getElementById()	: 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
				2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
				3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
				4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
			2. 创建其他DOM对象:
				createAttribute(name)
            	createComment()
            	createElement()
            	createTextNode()
		3. 属性
	* Element:元素对象
		1. 获取/创建:通过document来获取和创建
		2. 方法:
			1. removeAttribute():删除属性
			2. setAttribute():设置属性
	* Node:节点对象,其他5个的父对象
		* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
		* 方法:
			* CRUD dom树:
				* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
				* removeChild()	:删除(并返回)当前节点的指定子节点。
				* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
		* 属性:
			* parentNode 返回节点的父节点。


* HTML DOM
	1. 标签体的设置和获取:innerHTML
	2. 使用html元素对象的属性
	3. 控制元素样式
		1. 使用元素的style属性来设置
			如:
				 //修改样式方式1
		        div1.style.border = "1px solid red";
		        div1.style.width = "200px";
		        //font-size--> fontSize
		        div1.style.fontSize = "20px";
		2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

事件监听机制:

* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。	
	* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
	* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
	* 监听器:代码。
	* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。


* 常见的事件:
	1. 点击事件:
		1. onclick:单击事件
		2. ondblclick:双击事件
	2. 焦点事件
		1. onblur:失去焦点
		2. onfocus:元素获得焦点。

	3. 加载事件:
		1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

	4. 鼠标事件:
		1. onmousedown	鼠标按钮被按下。
		2. onmouseup	鼠标按键被松开。
		3. onmousemove	鼠标被移动。
		4. onmouseover	鼠标移到某元素之上。
		5. onmouseout	鼠标从某元素移开。


​ 5. 键盘事件:
​ 1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
​ 2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
​ 3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。

	6. 选择和改变
		1. onchange	域的内容被改变。
		2. onselect	文本被选中。

	7. 表单事件:
		1. onsubmit	确认按钮被点击。
		2. onreset	重置按钮被点击。
posted @ 2020-06-19 20:40  Krisone  阅读(169)  评论(0编辑  收藏  举报