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2014年12月1日
Unity3D之Vector3.Dot(点积)和Vector3.Cross(叉积)的使用
摘要: 在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。 在几何数学中:1.点积 点积的计算方式为:a·b=|a|·|b|cos其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹...
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posted @ 2014-12-01 20:51 混蛋程序员
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