队列的顺序存储结构(循环队列)
// c3-3.h 队列的顺序存储结构(循环队列)(见图3.31) #define MAX_QSIZE 5 // 最大队列长度+1 struct SqQueue { QElemType *base; // 初始化的动态分配存储空间 int front; // 头指针,若队列不空,指向队列头元素 int rear; // 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 };
// bo3-3.cpp 循环队列(存储结构由c3-3.h定义)的基本操作(9个) void InitQueue(SqQueue &Q) { // 构造一个空队列Q(见图3.32) Q.base=(QElemType *)malloc(MAX_QSIZE*sizeof(QElemType)); if(!Q.base) // 存储分配失败 exit(OVERFLOW); Q.front=Q.rear=0; } void DestroyQueue(SqQueue &Q) { // 销毁队列Q,Q不再存在(见图3.33) if(Q.base) free(Q.base); Q.base=NULL; Q.front=Q.rear=0; } void ClearQueue(SqQueue &Q) { // 将Q清为空队列(见图3.32) Q.front=Q.rear=0; } Status QueueEmpty(SqQueue Q) { // 若队列Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE if(Q.front==Q.rear) // 队列空的标志 return TRUE; else return FALSE; } int QueueLength(SqQueue Q) { // 返回Q的元素个数,即队列的长度 return(Q.rear-Q.front+MAX_QSIZE)%MAX_QSIZE; } Status GetHead(SqQueue Q,QElemType &e) { // 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR if(Q.front==Q.rear) // 队列空 return ERROR; e=Q.base[Q.front]; return OK; } Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e) { // 插入元素e为Q的新的队尾元素(见图3.34) if((Q.rear+1)%MAX_QSIZE==Q.front) // 队列满 return ERROR; Q.base[Q.rear]=e; Q.rear=(Q.rear+1)%MAX_QSIZE; return OK; } Status DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e) { // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR(见图3.35) if(Q.front==Q.rear) // 队列空 return ERROR; e=Q.base[Q.front]; Q.front=(Q.front+1)%MAX_QSIZE; return OK; } void QueueTraverse(SqQueue Q,void(*vi)(QElemType)) { // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi() int i; i=Q.front; while(i!=Q.rear) { vi(Q.base[i]); i=(i+1)%MAX_QSIZE; } printf("\n"); }
// main3-3.cpp 循环队列检验bo3-3.cpp的主程序 #include"c1.h" typedef int QElemType; #include"c3-3.h" #include"bo3-3.cpp" void print(QElemType i) { printf("%d ",i); } void main() { Status j; int i=0,l; QElemType d; SqQueue Q; InitQueue(Q); printf("初始化队列后,队列空否?%u(1:空0:否)\n",QueueEmpty(Q)); printf("请输入整型队列元素(不超过%d个),-1为提前结束符: ",MAX_QSIZE-1); do { scanf("%d",&d); if(d==-1) break; i++; EnQueue(Q,d); }while(i<MAX_QSIZE-1); printf("队列长度为%d\n",QueueLength(Q)); printf("现在队列空否?%u(1:空0:否)\n",QueueEmpty(Q)); printf("连续%d次由队头删除元素,队尾插入元素:\n",MAX_QSIZE); for(l=1;l<=MAX_QSIZE;l++) { DeQueue(Q,d); printf("删除的元素是%d,请输入待插入的元素: ",d); scanf("%d",&d); EnQueue(Q,d); } l=QueueLength(Q); printf("现在队列中的元素为\n"); QueueTraverse(Q,print); printf("共向队尾插入了%d个元素\n",i+MAX_QSIZE); if(l-2>0) printf("现在由队头删除%d个元素: \n",l-2); while(QueueLength(Q)>2) { DeQueue(Q,d); printf("删除的元素值为%d\n",d); } j=GetHead(Q,d); if(j) printf("现在队头元素为%d\n",d); ClearQueue(Q); printf("清空队列后, 队列空否?%u(1:空0:否)\n",QueueEmpty(Q)); DestroyQueue(Q); }
代码的运行结果:
/* 现在队列空否?0(1:空0:否) 连续5次由队头删除元素,队尾插入元素: 删除的元素是1,请输入待插入的元素: 4 删除的元素是2,请输入待插入的元素: 5 删除的元素是4,请输入待插入的元素: 6 删除的元素是4,请输入待插入的元素: 7 删除的元素是5,请输入待插入的元素: 8 现在队列中的元素为 6 7 8 共向队尾插入了8个元素 现在由队头删除1个元素: 删除的元素值为6 现在队头元素为7 清空队列后, 队列空否?1(1:空0:否) Press any key to continue */
c3-3.h 所采用的循环顺序队列存储结构,当队列长度大于MAX_QSIZE-1 时,无法动
态地增加存储空间,原因是MAX_QSIZE 是固定于c3-3.h 中的常量。为了使循环队列也
能动态地增加存储空间,不固定队列长度,把队列长度也作为结构体的一个成员。前述
c3-4.h 就可以作为这种循环顺序队列的存储结构,bo3-8.cpp 是基于c3-4.h 结构的循环顺
序队列的基本操作。
// bo3-8.cpp 循环队列(存储结构由c3-4.h定义)的基本操作(4个) int QueueLength(SqQueue2 Q) // 返回Q的元素个数,即队列的长度 { return(Q.rear-Q.front+Q.queuesize)%Q.queuesize; } void EnQueue(SqQueue2 &Q,QElemType e)// 插入元素e为Q的新的队尾元素(见图3.36) { int i; if((Q.rear+1)%Q.queuesize==Q.front) // 队列满,增加存储单元 { Q.base=(QElemType *)realloc(Q.base,(Q.queuesize+QUEUE_INCREMENT)*sizeof(QElemType)); if(!Q.base) // 增加单元失败 exit(ERROR); if(Q.front>Q.rear) // 形成循环 { for(i=Q.queuesize-1;i>=Q.front;i--) Q.base[i+QUEUE_INCREMENT]=Q.base[i]; // 移动高端元素到新的高端 Q.front+=QUEUE_INCREMENT; // 移动队头指针 } Q.queuesize+=QUEUE_INCREMENT; // 增加队列长度 } Q.base[Q.rear]=e; // 将e插入队尾 Q.rear=++Q.rear%Q.queuesize; // 移动队尾指针 } Status DeQueue(SqQueue2 &Q,QElemType &e) { // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR(见图3.37) if(Q.front==Q.rear) // 队列空 return ERROR; e=Q.base[Q.front]; // 用e返回队头元素 Q.front=++Q.front%Q.queuesize; // 移动队头指针 return OK; } void QueueTraverse(SqQueue2 Q,void(*vi)(QElemType)) { // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi() int i=Q.front; // i指向队头 while(i!=Q.rear) // 没到队尾 { vi(Q.base[i]); // 调用函数vi() i=++i%Q.queuesize; // 向后移动i指针 } printf("\n"); }
// main3-8.cpp 循环且可增加存储空间的顺序队列,检验bo3-8.cpp的主程序 #include"c1.h" typedef int QElemType; #include"c3-4.h" #include"bo3-4.cpp" // 基本操作(1),与非循环同 #include"bo3-8.cpp" // 基本操作(2),与非循环不同 void print(QElemType i) { printf("%d ",i); } void main() { Status j; int i,n=11; QElemType d; SqQueue2 Q; InitQueue(Q); printf("初始化队列后,队列空否?%u(1:空0:否)\n",QueueEmpty(Q)); printf("队列长度为%d\n",QueueLength(Q)); printf("请输入%d个整型队列元素:\n",n); for(i=0;i<n;i++) { scanf("%d",&d); EnQueue(Q,d); } printf("队列长度为%d\n",QueueLength(Q)); printf("现在队列空否?%u(1:空0:否)\n",QueueEmpty(Q)); printf("现在队列中的元素为\n"); QueueTraverse(Q,print); for(i=1;i<=3;i++) DeQueue(Q,d); printf("由队头删除3个元素,最后删除的元素为%d\n",d); printf("现在队列中的元素为\n"); QueueTraverse(Q,print); j=GetHead(Q,d); if(j) printf("队头元素为%d\n",d); else printf("无队头元素(空队列)\n"); for(i=1;i<=5;i++) EnQueue(Q,i); printf("依次向队尾插入1~5,现在队列中的元素为\n"); QueueTraverse(Q,print); ClearQueue(Q); printf("清空队列后, 队列空否?%u(1:空0:否)\n",QueueEmpty(Q)); j=GetHead(Q,d); if(j) printf("队头元素为%d\n",d); else printf("无队头元素(空队列)\n"); DestroyQueue(Q); }
代码运行的结果:
每当夜深人静的时候,想想今天发生了什么,失去了什么,得到了什么,做了什么,没做什么,该做什么,不该做什么,明天要做什么!