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摘要: 考场上未曾光顾的一道题... 结果回来20min想出方程1hA掉了 我是真的蒻,Orz机房里其他的各位dalao 图上dp 两遍spfa(我写的dijkstra)判断一个点对答案的贡献 然后随便dp一下 零环在dp的时候单独处理一下,如果访问过一个点又访问回来了且目前超过的长度没变就是零环 然后就轻 阅读全文
posted @ 2017-12-06 17:45 探险家Mr.H 阅读(299) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 暖气来啦~ 动态树维护最大生成树裸题 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; in 阅读全文
posted @ 2017-12-05 13:42 探险家Mr.H 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打脸了...Splay其实有两种用法,第一个是常数奇大的平衡树 而第二个就厉害了,Splay可以对区间进行操作 具体是怎么个意思呢,我们来看这样一件事情 对于一个数列,我们用Splay维护它的下标 然后我们进行下面的Split操作 1.将l-1旋转到根 2.将r+1旋转到l-1的右儿子 令a为r+1 阅读全文
posted @ 2017-12-04 22:31 探险家Mr.H 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 树剖,也被称作“静态树”是用线段树维护树上每条链的信息 而Link-Cut Tree用Splay森林维护树上的动态信息 先明确几个定义 1.重儿子 这里指推广之后的重儿子,满足I,II两条性质 I:重儿子和它的父亲在同一棵Splay中 II:一个节点最多有一个重儿子 2.重边 连接重儿子和它父亲的边 阅读全文
posted @ 2017-12-03 21:10 探险家Mr.H 阅读(374) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 听说zkw比KM跑稠密图快很多 过来学习一个zkw继线段树后又一神作——zkw费用流 (虽然zkw线段树我还只会打模板orz) 其实就是利用了最短路的性质 dis[u]<=val(u,v)+dis[v] 当u在最短路上的时候取等号 修改dis值,即是将所有在增广路上的点u的dis加上一个delt, 阅读全文
posted @ 2017-12-01 17:03 探险家Mr.H 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以后还是这样 25道题一起发 看着爽 noip失利之后发粪涂墙 刷了一波bzoj 题解: bzoj1000 A+B问题 这题不同的人有不同的写法,我写了个线段树套Treap,应该还是挺简单的 但是看别的大神的代码跑的飞快就粘过来吧 这题竟然不用树套树,太强了 #include<iostream> # 阅读全文
posted @ 2017-11-30 20:26 探险家Mr.H 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cmath> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; const double eps=1e-6 阅读全文
posted @ 2017-11-29 15:47 探险家Mr.H 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 听说NOI系列考试不能用平板电视 所以手写了一个无旋Treap 有可能之后进化成fhq Treap 谁知道呢 bzoj3224 阅读全文
posted @ 2017-11-28 20:58 探险家Mr.H 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在序列上维护4个操作 1.在序列的尾端添加x 2.输出Al~Ar的和 3.将所有数异或x 4.将序列从小到大排序 第一眼看上去是Splay于是头铁硬刚了一发 后来发现splay没法异或 去百度“维护异或 数据结构” 然后看到了Trie树 学习了一个 1.直接插到序列里 2.考虑前缀和 因为Trie树 阅读全文
posted @ 2017-11-25 19:10 探险家Mr.H 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: STL 这。。。我只能说是。。。考得是。。。 STL的正确用法? 阅读全文
posted @ 2017-11-25 18:38 探险家Mr.H 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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