CF1592F1
首先操作是可逆的,因此问题可以转化成给定一个局面,要将这个局面全部变为白色格子所花费的最小代价。
关键性质:只有操作 1 和操作 4 是有用的。
证明:
对于操作 2,翻转一个以 (n,1) 为左下角,(x,y) 为右上角的矩阵,可以转化为使用两次操作 1,第一次翻转以 (1,1) 为左上角,(n,y) 为右下角的矩形,第二次翻转以 (1,1) 为左上角,(x−1,y) 为右下角的矩形。
显然这两种操作完全等价,花费的代价也相同。因此,操作 2 没有任何意义。
同理也可以用两次操作 1 来完成一次操作 3,花费还少,所以操作 3 也没有意义。
容易发现操作 4 无法转化为使用不超过三次的操作 1,因此操作 4 是有意义的。
矩阵修改不好维护且十分麻烦,最好将其转化为单点修改。可以对原矩阵 c 进行转化:令白色格子为 0,黑色为 1。则新矩阵 a 满足 ai,j=ci,j⊕ci+1,j⊕ci,j+1⊕ci+1,j+1,超出矩阵部分默认是白色。
那么原局面全部变成白色格子的充要条件为 a 全为 0,那么现在就是要用最小的代价使得 a 变成全 0 的矩阵。
考虑对于操作 1,翻转一个以 (1,1) 为左上角,(x,y) 为右下角的矩形等价于翻转 ax,y。
对于操作 4,翻转一个以 (x,y) 为左上角,(n,m) 为右下角的矩阵,等价于翻转 ax−1,y−1,ax−1,m,an,y−1,an,m。
那么操作 1 是翻转一个点,代价为 1,操作 4 是翻转 4 个点,代价为 3。
看起来操作 4 好像更优,但是操作 4 能用必须满足以下两个条件:
- ax−1,y−1,ax−1,m,an,y−1,an,m 均为 1。(翻转 ai,j=0 的点显然要不优)
- 至多使用 1 次,因为多次操作会不断翻转 an,m。
剩下的点都用操作 1 来翻转。
具体细节看代码。
Code:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 505;
int n, m;
int a[N][N], b[N][N];
char s[N];
int ans;
int main() {
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
scanf("%s", s + 1);
for (int j = 1; j <= m; ++j)
b[i][j] = (s[j] == 'B');
}
for (int i = 1; i <= n; ++i)
for (int j = 1; j <= m; ++j)
a[i][j] = (b[i][j] + b[i + 1][j] + b[i][j + 1] + b[i + 1][j + 1]) % 2;
for (int i = 1; i <= n; ++i)
for (int j = 1; j <= m; ++j)
ans += a[i][j];
if (a[n][m])
for (int i = 1; i <= n; ++i)
for (int j = 1; j <= m; ++j)
if (a[i - 1][j - 1] && a[i - 1][m] && a[n][j - 1]) {
printf("%d", ans - 1);
return 0;
}
printf("%d", ans);
return 0;
}
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