摘要: 图形渲染管线 (Graphics Pipeline) 实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程 第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标, 第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素 顶点着色器: 把一个单独的顶... 阅读全文
posted @ 2021-11-20 23:06 泥烟 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 4077. k显性字符 - AcWing题库高质量的算法题库https://www.acwing.com/problem/content/4080/ 输入样例1: abacaba 输出样例1: 2 输入样例2: zzzzz 输出样例2: 1 输入样例3: ... 阅读全文
posted @ 2021-11-20 21:29 泥烟 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 初始化窗口 双缓冲(Double Buffer)防止图形闪烁 第一个窗窗(#^.^#) LearnOpenGL - Hello Windowhttps://learnopengl.com/Getting-started/Hello-Window 初始... 阅读全文
posted @ 2021-11-20 14:58 泥烟 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文档 Learn OpenGL, extensive tutorial resource for learning Modern OpenGLhttps://learnopengl.com/ 初识 早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate ... 阅读全文
posted @ 2021-11-20 00:23 泥烟 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑