[Unity学习随笔3/18] Vector3.Slerp 球形插值, 椭圆映射法
线性插值lerp 与 球形线性插值Slerp
问题缘由:
人物转向时动作不连贯,突兀, 调用Slerp可以更自然些
阅读博文↓
unity slerp | u3d8技术分享http://www.u3d8.com/?tag=unity-slerp
椭圆映射法(Elliptical Grid Mapping)
问题缘由:
❓可不可以直接用if语句让大于1的Dmag(这个float型的变量是我在练习人物的移动时,利用勾股求出移动方向上的单位速度, 但在斜着走的时候值会大于一,更快)变成1呢?
👉大于一直接强制砍掉/直接clamp的话,加速度问题没有解决, 影响摇杆的手感
直接套用了一些数学方面的公式,
本文来自博客园,作者:泥烟,CSDN同名, 转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/Knight02/p/16027289.html