[Unity学习随笔3/18] Vector3.Slerp 球形插值, 椭圆映射法
线性插值lerp 与 球形线性插值Slerp
问题缘由:
人物转向时动作不连贯,突兀, 调用Slerp可以更自然些
阅读博文↓
unity slerp | u3d8技术分享http://www.u3d8.com/?tag=unity-slerp
椭圆映射法(Elliptical Grid Mapping)
问题缘由:
❓可不可以直接用if语句让大于1的Dmag(这个float型的变量是我在练习人物的移动时,利用勾股求出移动方向上的单位速度, 但在斜着走的时候值会大于一,更快)变成1呢?
👉大于一直接强制砍掉/直接clamp的话,加速度问题没有解决, 影响摇杆的手感
直接套用了一些数学方面的公式,
本文来自博客园,作者:泥烟,CSDN同名, 转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/Knight02/p/16027289.html
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 开源Multi-agent AI智能体框架aevatar.ai,欢迎大家贡献代码
· Manus重磅发布:全球首款通用AI代理技术深度解析与实战指南
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY