[Unity学习随笔3/18] Vector3.Slerp 球形插值, 椭圆映射法

线性插值lerp 与 球形线性插值Slerp

问题缘由:

人物转向时动作不连贯,突兀, 调用Slerp可以更自然些

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椭圆映射法(Elliptical Grid Mapping)

问题缘由:

❓可不可以直接用if语句让大于1的Dmag(这个float型的变量是我在练习人物的移动时,利用勾股求出移动方向上的单位速度, 但在斜着走的时候值会大于一,更快)变成1呢?

👉大于一直接强制砍掉/直接clamp的话,加速度问题没有解决, 影响摇杆的手感

直接套用了一些数学方面的公式,

Mappings for Squaring the Circular Disc (arxiv.org)https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/1509/1509.06344.pdf

posted @ 2022-03-19 17:50  泥烟  阅读(113)  评论(0编辑  收藏  举报