随笔分类 -  Unity

摘要:快速触发两次trigger, 人物会跳两次 为当前状态机添加脚本 ClearAtEnter:在进入当前状态的时候就需要砍掉的信号,如这里的jump using System.Collections;using System.Collections.Gen... 阅读全文
posted @ 2022-05-10 21:07 泥烟 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:不建议将太多脚本塞进状态机的behavior, 不好查bug 直接关联祖先(PlayerHandle, 其下绑定有模型、操纵模型的脚本等), 如尽量不要放在第二层级(如模型本体),减少级联的层数 在jump trigger被触发后, FSMOnEnter... 阅读全文
posted @ 2022-05-10 21:07 泥烟 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:线性插值lerp 与 球形线性插值Slerp 问题缘由: 人物转向时动作不连贯,突兀, 调用Slerp可以更自然些 阅读博文↓ 【Vector3的Slerp详解】-教程分享-【游戏蛮牛】 - Powered by Discuz! (manew.com... 阅读全文
posted @ 2022-03-19 17:50 泥烟 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:BUG记录: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 可能是脚本中的对象未绑定(或者对象改名后忘记重新绑定) ... 阅读全文
posted @ 2022-03-15 22:46 泥烟 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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