文章分类 -  图形学 / GAMES101

摘要:💤[Games101笔记]Lecture10~12 几何几何的隐式表示 比较容易知道点与几何表面的关系 几何的显式表示应该指的是能够知道点所在的位置但是显示方程却很难写出来 CSG (Constructive solid Geometry) 体素构造表示 "我理解的blend 就是数学上定义的一个融合操作,而希望达到什么样的融合效果决定了操作怎么去定义, 阅读全文
posted @ 2022-11-12 00:02 泥烟 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:g101进度 日期内容Status 第 1 周 向量与线性代数 [课件]阅读材料:第 2 章(Miscellaneous Math);第 5 章(Linear Algebra) finish 第 2 周 变换(模型、视图、投影) [课件] [补充材料]阅读材料:第 6 章(Transformatio 阅读全文
posted @ 2022-11-08 10:06 泥烟 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:作业1 基础版 //视图转换 Eigen::Matrix4f get_view_matrix(Eigen::Vector3f eye_pos) { // 定义 4 * 4 的单位矩阵 Eigen::Matrix4f view = Eigen::Matrix4f::Identity(); Eigen: 阅读全文
posted @ 2022-10-04 19:10 泥烟 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:安装 wsl, g++, eigen, cmake 略 配置opencv [root@DESKTOP-31LJ6LM ~/g101/h1/build] $ cmake .. -- OpenCV ARCH: -- OpenCV RUNTIME: -- OpenCV STATIC: OFF CMake 阅读全文
posted @ 2022-09-28 17:03 泥烟 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Specular highlights 镜面高光 Diffuse reflection 漫反射 Ambient lighting 环境照明 物体表面的漫反射所呈现出的效果 光通量看作不变的时候, 物体表面接收到的光线数量与角度有关 并且有能量守恒(远处能量衰减) 得出与视点方向无关的着色方式(n,l 阅读全文
posted @ 2022-03-15 08:51 泥烟 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:走样 同一个采样频率对不同频率信号获取了同样的信息,使得我们无法区分 从频率的角度来看可以这样理解 采样: 重复原始信号的频谱 走样: 频谱在搬移时发生了混叠 如何反走样? 可以先模糊(通过卷积,去除高频信号),再采样 常用的几种抗锯齿方法 多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Al 阅读全文
posted @ 2022-01-18 23:14 泥烟 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:该笔记基于闫令琪大神的cs课程及课后作业总结而成 three-dimensional Euclidean space 三维欧氏空间 在伸缩,旋转后, 发现无法通过同维度的矩阵体现平移, 所以引入齐次方程 为了不把"平移变换"当做整个体系中的另类,再加一层向量,我的理解是补充常数(可以满足偏移等需求) 阅读全文
posted @ 2022-01-08 00:35 泥烟 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:该笔记基于闫令琪大神的cs课程及课后作业总结而成 学习过程中遇到的一些词 Geometrically: Parallelogram law & Triangle law 几何:平行四边形定律和三角形定律 Algebraically: Simply add coordinates 代数上:简单地添加坐 阅读全文
posted @ 2022-01-02 15:39 泥烟 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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