文章分类 -  图形学 / GAMES104

摘要:一些挑战 适配当代硬件 结合CPU和GPU 限制对CPU带宽和内存占用的访问 投影,光栅化 CG基础学习笔记(Lecture3-4)_泥烟的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/qq_39391544/article/details/122374926 着色 CG基础学习笔记 阅读全文
posted @ 2022-05-10 21:07 泥烟 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:[Games104笔记] 游戏中的渲染管线,后处理文章目录 环境光遮蔽算法及效果AO 环境遮挡Precomputed AOSSAOSSAO+ HBAO-基于地平线的环境遮挡GTAORTAO Fog反走样古老的方法: SSAA 超采样,多采样较主流,实用且快:FXAA较主流,TAA ※后处理BoomTone Mapping,调亮度多项式拟合派系"降维 阅读全文
posted @ 2022-05-10 21:07 泥烟 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:​仅为个人学习,初学乍道,引用了很多书中的内容来解释老师说到的一些内容,欢迎交流学习 目录 面向对象 "组件化" Go之间的互动 👇event机制 管理GO: 拓展 课后有同学问道动画与物理之间的过渡 tick超时相关 静态物,动态物,地面,天空,植被 --《游戏引擎架构 第2版》p749 面向对 阅读全文
posted @ 2022-03-30 08:50 泥烟 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:笔记结合了游戏引擎架构 Game Engine Architecture by Jason Gregory 第二版 仅为个人学习整理, 目录 平台层 核心层 资源层 功能层 工具层 工具层 功能层 资源层 核心层 core 平台层 platform 功能调用基本上是自上而下(上层调用下层) "如同所 阅读全文
posted @ 2022-03-23 18:02 泥烟 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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